进程和线程之间的技术区别是什么?
我感觉像“进程”这样的词被过度使用了,而且还有硬件和软件线程。像Erlang这样的语言中的轻量级进程怎么样?是否有明确的理由使用一个术语而不是另一个术语?
进程和线程之间的技术区别是什么?
我感觉像“进程”这样的词被过度使用了,而且还有硬件和软件线程。像Erlang这样的语言中的轻量级进程怎么样?是否有明确的理由使用一个术语而不是另一个术语?
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进程和线程都是独立的执行序列。典型的区别是(同一进程的)线程在共享内存空间中运行,而进程在单独的内存空间中。
我不确定你可能指的是什么“硬件”线程和“软件”线程。线程是一种操作环境特性,而不是CPU特性(尽管CPU通常具有使线程高效的操作)。
Erlang使用术语“进程”,因为它不公开共享内存多道程序模型。称它们为“线程”意味着它们共享内存。
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进程和线程都是独立的执行序列。典型的区别是(同一进程的)线程在共享内存空间中运行,而进程在单独的内存空间中。
我不确定你可能指的是什么“硬件”线程和“软件”线程。线程是一种操作环境特性,而不是CPU特性(尽管CPU通常具有使线程高效的操作)。
Erlang使用术语“进程”,因为它不公开共享内存多道程序模型。称它们为“线程”意味着它们共享内存。
每个进程都是一个线程(主线程)。但每个线程都不是一个进程。它是流程的一部分(实体)。
试图回答这个与Java世界相关的问题。
进程是程序的执行,而线程是进程中的单个执行序列。一个进程可以包含多个线程。线程有时被称为轻量级进程。
例如:
示例1:JVM在单个进程中运行,JVM中的线程共享属于该进程的堆。这就是为什么多个线程可以访问同一个对象。线程共享堆并拥有自己的堆栈空间。这就是一个线程对方法及其局部变量的调用如何保持与其他线程的线程安全。但是堆不是线程安全的,必须同步以确保线程安全。
示例2:程序可能无法通过读取击键来绘制图片。该程序必须充分关注键盘输入,而缺乏一次处理多个事件的能力将导致麻烦。这个问题的理想解决方案是同时无缝执行程序的两个或多个部分。线程允许我们这样做。在这里,画图是一个过程,而读取击键是子过程(线程)。
进程和线程之间的差异如下:
进程是程序的执行实例,而线程是进程的最小单元。进程可以划分为多个线程,而线程不能划分。进程可以被认为是一个任务,而线程可以被看作是一个轻量级的任务。进程分配单独的内存空间,而线程分配共享内存空间。进程由操作系统维护,而线程由程序员维护。
对于那些更喜欢通过可视化学习的人来说,这里是我创建的一个方便的图表,用于解释流程和线程。我使用了MSDN中的信息-关于进程和线程