刚开始使用Xcode 4.5,我在控制台得到了这个错误:
警告:试图在< ViewController: 0x1ec3e000>上显示< finishViewController: 0x1e56e0a0 >,其视图不在窗口层次结构中!
视图仍在显示,应用程序中的一切都在正常工作。这是iOS 6的新功能吗?
这是我用来在视图之间更改的代码:
UIStoryboard *storyboard = self.storyboard;
finishViewController *finished =
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];
[self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];
let alert = UIAlertController(title: "", message: "YOU SUCCESSFULLY\nCREATED A NEW\nALERT CONTROLLER", preferredStyle: .alert)
func okAlert(alert: UIAlertAction!)
{
}
alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: okAlert))
let scenes = UIApplication.shared.connectedScenes
let windowScene = scenes.first as? UIWindowScene
let window = windowScene?.windows.first
var rootVC = window?.rootViewController
if var topController = rootVC
{
while let presentedViewController = topController.presentedViewController
{
topController = presentedViewController
}
rootVC = topController
}
rootVC?.present(alert, animated: true, completion: nil)
如果其他解决方案因为某些原因看起来不太好,你仍然可以使用这个不错的老方法,用延迟0表示,就像这样:
dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), ^{
finishViewController *finished = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];
[self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];
});
虽然我没有看到任何文件保证你的VC会在调度块计划执行的时间上处于视图层次结构上,但我观察到它会工作得很好。
使用延迟,例如0.2秒也是一种选择。最好的事情-这样你就不需要在viewDidAppear中混乱布尔变量: