刚开始使用Xcode 4.5,我在控制台得到了这个错误:

警告:试图在< ViewController: 0x1ec3e000>上显示< finishViewController: 0x1e56e0a0 >,其视图不在窗口层次结构中!

视图仍在显示,应用程序中的一切都在正常工作。这是iOS 6的新功能吗?

这是我用来在视图之间更改的代码:

UIStoryboard *storyboard = self.storyboard;
finishViewController *finished = 
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];

[self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];

当前回答

使用故事板,我注意到我有一个按钮连接到两个@IBActions,这两个@IBActions函数分别呈现一个ViewController。在我移除一个连接后,问题就解决了。

其他回答

这种警告可能意味着你正试图通过导航控制器呈现新的视图控制器,而这个导航控制器目前正在呈现另一个视图控制器。要修复它,你必须首先解散当前呈现的视图控制器,并在完成时呈现新的视图控制器。 警告的另一个原因可能是试图在主线程以外的线程上呈现视图控制器。

你从哪里调用这个方法?我有一个问题,我试图在viewDidLoad方法中呈现一个模态视图控制器。我的解决方案是将这个调用移动到viewDidAppear:方法。

我的假设是,视图控制器的视图在它被加载时(当viewDidLoad消息被发送时)不在窗口的视图层次结构中,但在它被呈现后(当viewDidAppear:消息被发送时)它在窗口层次结构中。


谨慎

如果你确实调用了viewDidAppear:中的presentViewController:animated:completion:,你可能会遇到这样一个问题,即每当视图控制器的视图出现时,模态视图控制器总是被呈现(这是有意义的!),因此模态视图控制器被呈现永远不会消失……

也许这不是呈现模态视图控制器的最佳位置,或者可能需要保留一些额外的状态让呈现的视图控制器决定是否应该立即呈现模态视图控制器。

如果其他解决方案因为某些原因看起来不太好,你仍然可以使用这个不错的老方法,用延迟0表示,就像这样:

dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), ^{
    finishViewController *finished = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];
    [self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];    
});

虽然我没有看到任何文件保证你的VC会在调度块计划执行的时间上处于视图层次结构上,但我观察到它会工作得很好。

使用延迟,例如0.2秒也是一种选择。最好的事情-这样你就不需要在viewDidAppear中混乱布尔变量:

我修复了这个错误,将最顶部的视图控制器存储为常量,这是在rootViewController的while循环中发现的:

if var topController = UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController {
    while let presentedViewController = topController.presentedViewController {
        topController = presentedViewController
    }
    topController.present(controller, animated: false, completion: nil)
    // topController should now be your topmost view controller
}

我也有这个问题,但这和时间无关。我使用一个单例来处理场景,并将其设置为presenter。换句话说,“自我”没有连接到任何东西。我只是把它的内部“场景”变成了新的主持人,瞧,它成功了。(瞧,当你知道它的意思后,它就失去了它的触感,嘿)。

所以,这不是关于“神奇地找到正确的方法”,而是关于理解你的代码所处的位置以及它在做什么。我很高兴苹果给出了如此直白的警告信息,甚至还带有感情色彩。向苹果开发者致敬!!