刚开始使用Xcode 4.5,我在控制台得到了这个错误:

警告:试图在< ViewController: 0x1ec3e000>上显示< finishViewController: 0x1e56e0a0 >,其视图不在窗口层次结构中!

视图仍在显示,应用程序中的一切都在正常工作。这是iOS 6的新功能吗?

这是我用来在视图之间更改的代码:

UIStoryboard *storyboard = self.storyboard;
finishViewController *finished = 
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];

[self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];

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使用故事板,我注意到我有一个按钮连接到两个@IBActions,这两个@IBActions函数分别呈现一个ViewController。在我移除一个连接后,问题就解决了。

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这种警告可能意味着你正试图通过导航控制器呈现新的视图控制器,而这个导航控制器目前正在呈现另一个视图控制器。要修复它,你必须首先解散当前呈现的视图控制器,并在完成时呈现新的视图控制器。 警告的另一个原因可能是试图在主线程以外的线程上呈现视图控制器。

    let alert = UIAlertController(title: "", message: "YOU SUCCESSFULLY\nCREATED A NEW\nALERT CONTROLLER", preferredStyle: .alert)
    func okAlert(alert: UIAlertAction!)
    {
        
    }
    alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .default, handler: okAlert))
    
    let scenes = UIApplication.shared.connectedScenes
    let windowScene = scenes.first as? UIWindowScene
    let window = windowScene?.windows.first
    var rootVC = window?.rootViewController
    
    if var topController = rootVC
    {
        while let presentedViewController = topController.presentedViewController
        {
            topController = presentedViewController
        }
        rootVC = topController
    }
    rootVC?.present(alert, animated: true, completion: nil)

我的问题是,在我调用窗口上的makeKeyAndVisible()之前,我在UIApplicationDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中执行segue。

如果你有播放视频的AVPlayer对象,你必须先暂停视频。

如果其他解决方案因为某些原因看起来不太好,你仍然可以使用这个不错的老方法,用延迟0表示,就像这样:

dispatch_after(0, dispatch_get_main_queue(), ^{
    finishViewController *finished = [self.storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];
    [self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];    
});

虽然我没有看到任何文件保证你的VC会在调度块计划执行的时间上处于视图层次结构上,但我观察到它会工作得很好。

使用延迟,例如0.2秒也是一种选择。最好的事情-这样你就不需要在viewDidAppear中混乱布尔变量: