刚开始使用Xcode 4.5,我在控制台得到了这个错误:

警告:试图在< ViewController: 0x1ec3e000>上显示< finishViewController: 0x1e56e0a0 >,其视图不在窗口层次结构中!

视图仍在显示,应用程序中的一切都在正常工作。这是iOS 6的新功能吗?

这是我用来在视图之间更改的代码:

UIStoryboard *storyboard = self.storyboard;
finishViewController *finished = 
[storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"finishViewController"];

[self presentViewController:finished animated:NO completion:NULL];

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我修复了这个错误,将最顶部的视图控制器存储为常量,这是在rootViewController的while循环中发现的:

if var topController = UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController {
    while let presentedViewController = topController.presentedViewController {
        topController = presentedViewController
    }
    topController.present(controller, animated: false, completion: nil)
    // topController should now be your topmost view controller
}

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我在更新Xcode后发现了这个bug,我相信是Swift 5。当我在展开视图控制器后通过编程方式直接启动segue时,问题就发生了。

解决方案到来的同时修复了一个相关的错误,即用户现在可以通过向下滑动页面来unwind segue。这打破了我程序的逻辑。

通过将所有视图控制器上的演示模式从自动更改为全屏,可以解决这个问题。

你可以在界面构建器的属性面板中完成。或者查看这个答案,了解如何以编程方式完成。

我的问题是,在我调用窗口上的makeKeyAndVisible()之前,我在UIApplicationDelegate的didFinishLaunchingWithOptions方法中执行segue。

我也有这个问题,但这和时间无关。我使用一个单例来处理场景,并将其设置为presenter。换句话说,“自我”没有连接到任何东西。我只是把它的内部“场景”变成了新的主持人,瞧,它成功了。(瞧,当你知道它的意思后,它就失去了它的触感,嘿)。

所以,这不是关于“神奇地找到正确的方法”,而是关于理解你的代码所处的位置以及它在做什么。我很高兴苹果给出了如此直白的警告信息,甚至还带有感情色彩。向苹果开发者致敬!!

用Swift 3…

另一个可能的原因,发生在我身上,是从一个tableViewCell segue到Storyboard上的另一个ViewController。当单元格被单击时,我还使用override func prepare(for segue: UIStoryboardSegue, sender: Any?){}。

我通过创建一个从ViewController到ViewController的segue来解决这个问题。

我通过将start()函数移动到解散完成块内部来修复它:

self.tabBarController.dismiss(animated: false) {
  self.start()
}

Start包含对self.present()的两个调用,一个用于UINavigationController,另一个用于UIImagePickerController。

这为我解决了问题。