我想设置一个特定的Drawable作为设备的壁纸,但所有的壁纸功能只接受位图。我不能使用WallpaperManager,因为我是pre 2.1。

另外,我的drawables是从网上下载的,并不存在于R.drawable中。


当前回答

下面是@Chris提供的答案的Kotlin版本。Jenkins在这里:https://stackoverflow.com/a/27543712/1016462

fun Drawable.toBitmap(): Bitmap {
  if (this is BitmapDrawable) {
    return bitmap
  }

  val width = if (bounds.isEmpty) intrinsicWidth else bounds.width()
  val height = if (bounds.isEmpty) intrinsicHeight else bounds.height()

  return Bitmap.createBitmap(width.nonZero(), height.nonZero(), Bitmap.Config.ARGB_8888).also {
    val canvas = Canvas(it)
    setBounds(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    draw(canvas)
  }
}

private fun Int.nonZero() = if (this <= 0) 1 else this

其他回答

android-ktx有Drawable。toBitmap方法:https://android.github.io/android-ktx/core-ktx/androidx.graphics.drawable/android.graphics.drawable.-drawable/to-bitmap.html

从芬兰湾的科特林

val bitmap = myDrawable.toBitmap()

这段代码有帮助。

Bitmap icon = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
                                           R.drawable.icon_resource);

这里是下载图像的版本。

String name = c.getString(str_url);
URL url_value = new URL(name);
ImageView profile = (ImageView)v.findViewById(R.id.vdo_icon);
if (profile != null) {
    Bitmap mIcon1 =
        BitmapFactory.decodeStream(url_value.openConnection().getInputStream());
    profile.setImageBitmap(mIcon1);
}

下面是@Chris提供的答案的Kotlin版本。Jenkins在这里:https://stackoverflow.com/a/27543712/1016462

fun Drawable.toBitmap(): Bitmap {
  if (this is BitmapDrawable) {
    return bitmap
  }

  val width = if (bounds.isEmpty) intrinsicWidth else bounds.width()
  val height = if (bounds.isEmpty) intrinsicHeight else bounds.height()

  return Bitmap.createBitmap(width.nonZero(), height.nonZero(), Bitmap.Config.ARGB_8888).also {
    val canvas = Canvas(it)
    setBounds(0, 0, canvas.width, canvas.height)
    draw(canvas)
  }
}

private fun Int.nonZero() = if (this <= 0) 1 else this

最新的androidx核心库(androidx.core:core-ktx:1.2.0)现在有一个扩展函数:Drawable. tobitmap(…)来将Drawable转换为Bitmap。

非常简单的

Bitmap tempBMP = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.image);