我想设置一个特定的Drawable作为设备的壁纸,但所有的壁纸功能只接受位图。我不能使用WallpaperManager,因为我是pre 2.1。
另外,我的drawables是从网上下载的,并不存在于R.drawable中。
我想设置一个特定的Drawable作为设备的壁纸,但所有的壁纸功能只接受位图。我不能使用WallpaperManager,因为我是pre 2.1。
另外,我的drawables是从网上下载的,并不存在于R.drawable中。
当前回答
这是更好的分辨率
public static Bitmap drawableToBitmap (Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
public static InputStream bitmapToInputStream(Bitmap bitmap) {
int size = bitmap.getHeight() * bitmap.getRowBytes();
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(size);
bitmap.copyPixelsToBuffer(buffer);
return new ByteArrayInputStream(buffer.array());
}
如何将可绘制的位读取为输入流的代码
其他回答
所以在看了(和使用)其他答案后,似乎他们都处理ColorDrawable和PaintDrawable很糟糕。(特别是在棒棒糖上)似乎着色器被调整了,所以固体块的颜色没有被正确处理。
我现在使用以下代码:
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
// We ask for the bounds if they have been set as they would be most
// correct, then we check we are > 0
final int width = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().width() : drawable.getIntrinsicWidth();
final int height = !drawable.getBounds().isEmpty() ?
drawable.getBounds().height() : drawable.getIntrinsicHeight();
// Now we check we are > 0
final Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width <= 0 ? 1 : width, height <= 0 ? 1 : height,
Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
与其他方法不同,如果你在要求将Drawable转换为位图之前调用setBounds,它将以正确的大小绘制位图!
BitmapFactory.decodeResource()自动缩放位图,因此您的位图可能会变得模糊。为了防止结垢,请这样做:
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inScaled = false;
Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(),
R.drawable.resource_name, options);
or
InputStream is = context.getResources().openRawResource(R.drawable.resource_name)
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
在Kotlin中,最简单的方法是:
Drawable.toBitmap(width: Int, height: Int, config: Bitmap.Config?): Bitmap
是这样的:
val bitmapResult = yourDrawable.toBitmap(1,1,null)
在哪里,只需要一个可绘制的变量,没有资源,没有上下文,没有id
// get image path from gallery
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultcode, Intent intent) {
super.onActivityResult(requestCode, resultcode, intent);
if (requestCode == 1) {
if (intent != null && resultcode == RESULT_OK) {
Uri selectedImage = intent.getData();
String[] filePathColumn = {MediaStore.Images.Media.DATA};
Cursor cursor = getContentResolver().query(selectedImage, filePathColumn, null, null, null);
cursor.moveToFirst();
int columnIndex = cursor.getColumnIndex(filePathColumn[0]);
filePath = cursor.getString(columnIndex);
//display image using BitmapFactory
cursor.close(); bmp = BitmapFactory.decodeFile(filepath);
iv.setBackgroundResource(0);
iv.setImageBitmap(bmp);
}
}
}
我在这个帖子上使用了一些答案,但其中一些并没有像预期的那样工作(也许他们在旧版本中工作),但我想在尝试了几次和错误后分享我的答案,使用扩展函数:
val markerOption = MarkerOptions().apply {
position(LatLng(driver.lat, driver.lng))
icon(R.drawabel.your_drawable.toBitmapDescriptor(context))
snippet(driver.driverId.toString())
}
mMap.addMarker(markerOption)
这是扩展函数:
fun Int.toBitmapDescriptor(context: Context): BitmapDescriptor {
val vectorDrawable = ResourcesCompat.getDrawable(context.resources, this, context.theme)
val bitmap = vectorDrawable?.toBitmap(
vectorDrawable.intrinsicWidth,
vectorDrawable.intrinsicHeight,
Bitmap.Config.ARGB_8888
)
return BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(bitmap!!)
}