我在C代码的不同地方看到过静态这个词;这是否像c#中的静态函数/类(实现是跨对象共享的)?
当前回答
我讨厌回答一个老问题,但我认为没有人提到K&R在“C编程语言”的A4.1节中是如何解释它的。
简而言之,“static”一词有两层含义:
静态是两个存储类之一(另一个是 自动)。静态对象在调用之间保持其值。在所有块外声明的对象总是静态的,不能自动的。 但是,当静态关键字(强调它被用于 代码作为关键字)与声明一起使用,它提供了该对象的内部链接,因此它只能在该翻译单元中使用。但是如果在函数中使用关键字,它将改变对象的存储类(无论如何,对象只在该函数中可见)。与static相对的是extern关键字,它提供对象外部链接。
Peter Van Der Linden在“Expert C Programming”中给出了两个含义:
在函数内部,在调用之间保留其值。 在函数级,仅在此文件中可见。
其他回答
如果你在mytest.c文件中声明这个:
static int my_variable;
那么这个变量只能从这个文件中看到。该变量不能导出到其他任何地方。
如果在函数内部声明,则每次调用该函数时,变量的值将保持不变。
静态函数不能从文件外部导出。因此,在*.c文件中,如果将函数和变量声明为静态,则隐藏了它们。
静态变量是可以在函数中使用的特殊变量,它在调用之间保存数据,并且不会在调用之间删除数据。例如:
void func(void) {
static int count; // If you don't declare its value, it is initialized with zero
printf("%d, ", count);
++count;
}
int main(void) {
while(true) {
func();
}
return 0;
}
输出:
0, 1, 2, 3, 4, 5...
简单的回答……视情况而定。
静态定义的局部变量不会在函数调用之间丢失它们的值。换句话说,它们是全局变量,但作用域是定义它们的局部函数。 静态全局变量在定义它们的C文件之外是不可见的。 静态函数在定义它们的C文件之外是不可见的。
分享一下我对这一点的了解。
在C语言中static是一个声明说明符,它分为三类:
存储类:有四个类:auto, static, extern和register。 类型限定符:如关键字:const, volatile等。 类型说明符:如关键字:void, char, short, int等。
所以静态是一个存储类。它将确定C程序中每个变量的以下三个属性。
存储持续时间:指为变量分配内存和释放内存的时间。具有静态存储持续时间的变量,只要程序在运行,它就保持在相同的内存位置。 作用域:指程序文本中变量可以被访问的部分。静态变量具有文件作用域而不是块作用域。 链接:指程序的不同部分(或文件)可以共享变量的程度。如果一个静态变量是在一个块中声明的,那么它就没有链接。如果一个静态变量是在块外部声明的,那么它就有内部链接。内部链接使它可以在单个文件中访问。
静态存储类对变量有不同的影响,这取决于它是在块外部还是块内部声明的。需要具体情况考虑。
在C编程中,static是一个保留关键字,它控制生存期和可见性。如果我们在函数中将变量声明为静态变量,那么它将只在整个函数中可见。在这种用法中,该静态变量的生命周期将在函数调用时开始,并在函数执行后终止。示例如下:
#include<stdio.h>
int counterFunction()
{
static int count = 0;
count++;
return count;
}
int main()
{
printf("First Counter Output = %d\n", counterFunction());
printf("Second Counter Output = %d ", counterFunction());
return 0;
}
上面的程序会给我们这样的输出:
First Counter Output = 1
Second Counter Output = 1
因为一旦我们调用这个函数,它就会初始化count = 0。当我们执行counterFunction时,它会销毁count变量。