有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?
function pausecomp(millis)
{
var date = new Date();
var curDate = null;
do { curDate = new Date(); }
while(curDate-date < millis);
}
这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。
首先,应该使用setTimeout和setInterval,因为JavaScript具有回调性质。如果您想使用sleep(),则是控制流或代码架构不正确。
尽管如此,我想我仍然可以帮助实现两个睡眠。
1.我头顶上的假同步跑步:
// A module to do that //dual-license: MIT or WTF [you can use it anyhow and leave my nickname in a comment if you want to]
var _ = (function(){
var queue = [];
var play = function(){
var go = queue.shift();
if(go) {
if(go.a) {
go.f();
play();
}
else
{
setTimeout(play, go.t);
}
}
}
return {
go:function(f){
queue.push({a:1, f:f});
},
sleep:function(t){
queue.push({a:0, t:t});
},
playback:play
}
})();
[也可以自动播放]
// Usage
_.go(function(){
// Your code
console.log('first');
});
_.sleep(5000);
_.go(function(){
// Your code
console.log('next');
});
// This triggers the simulation
_.playback();
2.实际同步运行
有一天,我对它进行了很多思考,我在JavaScript中真正睡觉的唯一想法就是技术。
睡眠函数必须是同步Ajax调用,超时设置为睡眠值。这就是真正睡觉的唯一方法。
我会将setTimeOut封装在Promise中,以实现与其他异步任务的代码一致性:Fiddle中的Demo
function sleep(ms)
{
return(new Promise(function(resolve, reject) {
setTimeout(function() { resolve(); }, ms);
}));
}
它的用法如下:
sleep(2000).then(function() {
// Do something
});
如果您习惯使用Promise,那么很容易记住语法。
有一个新的库Sequencr.js,它将函数与超时巧妙地链接在一起,这样就可以避免回调。
结果是:
setTimeout(function(timeout){
function1();
setTimeout(function(timeout){
function2();
setTimeout(function(timeout){
function3();
}, timeout, timeout)
}, timeout, timeout)
}, 10, 10);
在这方面:
Sequencr.chain([function1, function2, function3], 10);
并且内置支持在每次迭代之间“休眠”的循环。
在JavaScript中,我重写了每个函数,以便它能够尽快结束。您希望浏览器恢复控制,以便它可以更改DOM。
每次我想在函数中间休眠时,我都会重构以使用setTimeout()。
Edit
任何语言中臭名昭著的睡眠或延迟功能都备受争议。有些人会说,应该总是有一个信号或回调来启动给定的功能,而另一些人会认为,有时任意的延迟时间是有用的。我说,每个人都有自己的规则,在这个行业中,一条规则永远无法支配任何事情。
编写睡眠函数很简单,而且使用JavaScript Promises更容易使用:
// sleep time expects milliseconds
function sleep (time) {
return new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, time));
}
// Usage!
sleep(500).then(() => {
// Do something after the sleep!
});