有没有比下面的pausecomp函数(取自此处)更好的方法来设计JavaScript中的睡眠?

function pausecomp(millis)
{
    var date = new Date();
    var curDate = null;
    do { curDate = new Date(); }
    while(curDate-date < millis);
}

这不是JavaScript中的Sleep的重复-动作之间的延迟;我希望在函数的中间有一个真正的睡眠,而不是在代码执行之前有一段延迟。


当前回答

在sleep方法中,可以返回任何可执行的对象。不一定是新的承诺。

例子:

constsleep=(t)=>({then:(r)=>setTimeout(r,t)})常量someMethod=async()=>{console.log(“hi”);等待睡眠(5000)console.log(“再见”);}someMethod()

其他回答

首先,应该使用setTimeout和setInterval,因为JavaScript具有回调性质。如果您想使用sleep(),则是控制流或代码架构不正确。

尽管如此,我想我仍然可以帮助实现两个睡眠。

1.我头顶上的假同步跑步:

// A module to do that //dual-license: MIT or WTF [you can use it anyhow and leave my nickname in a comment if you want to]
var _ = (function(){
  var queue = [];
  var play = function(){
    var go = queue.shift();
      if(go) {
        if(go.a) {
          go.f();
          play();
        }
        else
        {
          setTimeout(play, go.t);
        }
      }
  }
  return {
    go:function(f){
      queue.push({a:1, f:f});
    },
    sleep:function(t){
      queue.push({a:0, t:t});
    },
    playback:play
  }
})();

[也可以自动播放]

// Usage

_.go(function(){

  // Your code
  console.log('first');

});

_.sleep(5000);

_.go(function(){

  // Your code
  console.log('next');

});

// This triggers the simulation
_.playback();

2.实际同步运行

有一天,我对它进行了很多思考,我在JavaScript中真正睡觉的唯一想法就是技术。

睡眠函数必须是同步Ajax调用,超时设置为睡眠值。这就是真正睡觉的唯一方法。

如果您想要在所有浏览器上都可用的代码,请使用setTimeout()和clearTimeout(()。如果您深入阅读答案,您可能会注意到,接受的答案打破了Internet Explorer 11中所有JavaScript编译,使用此解决方案后,大约有5%的用户仍在使用此积极开发的浏览器并需要支持。

这几乎打破了一切。已知有报道称箭头函数破坏了Drupal、WordPress、Amazon AWS、IBM等软件的Internet Explorer 11功能,甚至在Stack Overflow上也有专门的讨论。

看看吧。。。

使用setTimeout()和clearTimeout(。。。

工作JSBin演示

var超时;功能休眠(延迟){if(超时){clearTimeout(超时);}timeout=setTimeout(函数){myFunction();},延迟);}console.log(“休眠1秒”);睡眠(1000);函数myFunction(){console.log(“睡眠了1秒钟!”);}

2019更新使用Atomics.wait

它应该在Node.js 9.3或更高版本中工作。

我在Node.js中需要一个非常精确的计时器,它非常适合。

然而,浏览器中的支持似乎非常有限。

设ms=10000;Atomics.wait(新Int32Array(新SharedArray Buffer(4)),0,0,ms);

运行了几次10秒计时器基准测试。

使用setTimeout,我得到的错误高达7000微秒(7毫秒)。

使用Atomics,我的错误似乎保持在600微秒(0.6毫秒)以下

2020年更新:总结

function sleep(millis){ // Need help of a server-side page
  let netMillis = Math.max(millis-5, 0); // Assuming 5 ms overhead
  let xhr = new XMLHttpRequest();
  xhr.open('GET', '/sleep.jsp?millis=' + netMillis + '&rand=' + Math.random(), false);
  try{
    xhr.send();
  }catch(e){
  }
}

function sleepAsync(millis){ // Use only in async function
  let netMillis = Math.max(millis-1, 0); // Assuming 1 ms overhead
  return new Promise((resolve) => {
    setTimeout(resolve, netMillis);
  });
}
function sleepSync(millis){ // Use only in worker thread, currently Chrome-only
  Atomics.wait(new Int32Array(new SharedArrayBuffer(4)), 0, 0, millis);
}

function sleepTest(){
  console.time('sleep');
  sleep(1000);
  console.timeEnd('sleep');
}

async function sleepAsyncTest(){
  console.time('sleepAsync');
  await sleepAsync(1000);
  console.timeEnd('sleepAsync');
}

function sleepSyncTest(){
  let source = `${sleepSync.toString()}
    console.time('sleepSync');
    sleepSync(1000);
    console.timeEnd('sleepSync');`;
  let src = 'data:text/javascript,' + encodeURIComponent(source);
  console.log(src);
  var worker = new Worker(src);
}

其中服务器端页面,例如sleep.jsp,看起来像:

<%
try{
  Thread.sleep(Long.parseLong(request.getParameter("millis")));
}catch(InterruptedException e){}
%>

如果确实要暂停脚本,可以执行以下操作:

var milliseconds;
var pretime;
var stage;

function step(time){
  switch(stage){
    case 0:
      //Code before the pause

      pretime=time;
      milliseconds=XXX;
      stage=1;
      break;
    case 1:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=2;
      }
      break;
    case 2:
      //Code that is looped through while paused

      if(time-pretime >= milliseconds){
        //Code after the pause

        pretime=time;
        milliseconds=XXX;
        stage=3;
      }
      break;
    case 3:
      //Etc...
  }

  Window.requestAnimationFrame(step)
}

step();

如果您使用循环,这可能正是您想要的,并且您可以以某种方式对其进行更改,从而获得伪多线程,其中一些函数等待一段时间,其他函数正常运行。我一直在纯JavaScript游戏中使用这个。

如果(像我一样)你在Rhino中使用JavaScript,你可以使用。。。

try
{
  java.lang.Thread.sleep(timeInMilliseconds);
}
catch (e)
{
  /*
   * This will happen if the sleep is woken up - you might want to check
   * if enough time has passed and sleep again if not - depending on how
   * important the sleep time is to you.
   */
}