我看到很多问题都在问“如何”用一种特定的语言进行单元测试,但没有人问“什么”、“为什么”和“什么时候”。

是什么? 它对我有什么用? 我为什么要用它? 什么时候用(什么时候不用)? 有哪些常见的陷阱和误解


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如果给你一堆垃圾,你似乎陷入了一种永久的清理状态,你知道任何新功能或代码的添加都会破坏当前的设置,因为当前的软件就像一个纸牌屋,你会怎么做? 那么我们如何进行单元测试呢?

从小事开始。我刚加入的项目直到几个月前才开始进行单元测试。当覆盖率如此之低时,我们将简单地选择一个没有覆盖率的文件并单击“添加测试”。

现在我们已经达到了40%以上,我们已经成功地摘走了大部分容易摘到的果实。

(最好的部分是,即使在这样低的覆盖率水平上,我们已经遇到了许多代码做错误事情的实例,并且测试发现了它。这是促使人们增加更多测试的巨大动力。)

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我在FoxForward 2007参加了一个关于单元测试的演讲,被告知永远不要对任何与数据相关的东西进行单元测试。毕竟,如果您在实时数据上进行测试,结果是不可预测的,如果您不在实时数据上进行测试,那么实际上并不是在测试您所编写的代码。不幸的是,这是我最近编写的大部分代码。: -)

最近,当我编写一个保存和恢复设置的例程时,我确实尝试了TDD。首先,我验证了是否可以创建存储对象。然后,它有我需要调用的方法。然后,我可以称之为。然后,我可以给它传递参数。然后,我可以给它传递特定的参数。依此类推,直到我最终验证它将保存指定的设置,允许我更改它,然后为几种不同的语法恢复它。

我没看完,因为我现在需要例行公事,但这是一个很好的练习。

This is my take on it. I would say unit testing is the practice of writing software tests to verify that your real software does what it is meant to. This started with jUnit in the Java world and has become a best practice in PHP as well with SimpleTest and phpUnit. It's a core practice of Extreme Programming and helps you to be sure that your software still works as intended after editing. If you have sufficient test coverage, you can do major refactoring, bug fixing or add features rapidly with much less fear of introducing other problems.

当所有单元测试都能自动运行时,这是最有效的。

单元测试通常与OO开发相关联。基本思想是创建一个脚本,为你的代码设置环境,然后练习它;您编写断言,指定您应该接收的预期输出,然后使用如上所述的框架执行您的测试脚本。

框架将针对您的代码运行所有测试,然后报告每个测试的成功或失败。phpUnit默认情况下从Linux命令行运行,尽管有HTTP接口可用于它。SimpleTest本质上是基于web的,在我看来,它更容易启动和运行。结合xDebug, phpUnit可以为您提供代码覆盖率的自动统计数据,有些人认为这非常有用。

有些团队从他们的subversion存储库编写钩子,以便在提交更改时自动运行单元测试。

将单元测试保存在与应用程序相同的存储库中是一个很好的实践。

我在大学里从未学过单元测试,我花了一段时间才“学会”它。我读到它,心想“啊,对,自动化测试,我想那应该很酷”,然后我就忘记了。

It took quite a bit longer before I really figured out the point: Let's say you're working on a large system and you write a small module. It compiles, you put it through its paces, it works great, you move on to the next task. Nine months down the line and two versions later someone else makes a change to some seemingly unrelated part of the program, and it breaks the module. Worse, they test their changes, and their code works, but they don't test your module; hell, they may not even know your module exists.

现在你有了一个问题:坏代码在主干中,甚至没有人知道。最好的情况是内部测试人员在您发布之前就发现了它,但是在游戏后期修复代码的成本很高。如果没有内部测试人员发现它……嗯,这确实会非常昂贵。

The solution is unit tests. They'll catch problems when you write code - which is fine - but you could have done that by hand. The real payoff is that they'll catch problems nine months down the line when you're now working on a completely different project, but a summer intern thinks it'll look tidier if those parameters were in alphabetical order - and then the unit test you wrote way back fails, and someone throws things at the intern until he changes the parameter order back. That's the "why" of unit tests. :-)

单元测试是一种实践,以确保您将要实现的功能或模块的行为符合预期(需求),并确保它在边界条件和无效输入等场景下的行为。

xUnit, NUnit, mbUnit等都是帮助你编写测试的工具。

首先,无论是谈论单元测试还是其他类型的自动化测试(集成、加载、UI测试等),与您所建议的关键区别在于它是自动化的、可重复的,并且不需要消耗任何人力资源(=没有人需要执行测试,它们通常按下按钮就可以运行)。