在c#中使用switch语句和if/else语句的优缺点是什么?除了代码的外观,我无法想象有这么大的区别。
是否有任何原因导致最终的IL或相关的运行时性能会有根本的不同?
相关:什么是更快,开关上字符串或elseif上类型?
在c#中使用switch语句和if/else语句的优缺点是什么?除了代码的外观,我无法想象有这么大的区别。
是否有任何原因导致最终的IL或相关的运行时性能会有根本的不同?
相关:什么是更快,开关上字符串或elseif上类型?
当前回答
编译器将把几乎所有内容都优化为相同的代码,只有微小的差异(Knuth,任何人?)
区别在于一个switch语句比串在一起的15个if else语句更简洁。
朋友不会让朋友叠加if-else语句。
其他回答
根据这个链接,使用Switch和IF语句的迭代测试的IF和Switch比较,就像对于1,000,000,000次迭代,Switch语句花费的时间= 44.3秒,IF语句花费的时间= 48.0秒
也就是每秒20833333次迭代,所以,我们真的需要更专注吗,
附注:只是为了了解在少量条件下的性能差异。
编译器将把几乎所有内容都优化为相同的代码,只有微小的差异(Knuth,任何人?)
区别在于一个switch语句比串在一起的15个if else语句更简洁。
朋友不会让朋友叠加if-else语句。
我认为,不只是c#,而是所有基于C的语言:因为切换仅限于常量,所以使用“跳转表”可以生成非常高效的代码。C用例实际上是一个很好的老式FORTRAN计算GOTO,但c#用例仍然是针对常量进行测试。
优化器不可能生成相同的代码。考虑,例如,
if(a == 3){ //...
} else if (a == 5 || a == 7){ //...
} else {//...
}
因为这些是复合布尔值,生成的代码必须计算一个值,然后短路。现在考虑一下
switch(a){
case 3: // ...
break;
case 5:
case 7: //...
break;
default: //...
}
这可以编译成
BTABL: *
B3: addr of 3 code
B5:
B7: addr of 5,7 code
load 0,1 ino reg X based on value
jump indirect through BTABL+x
因为你隐式地告诉编译器它不需要计算OR和相等测试。
我刚刚注意到的是,你可以结合if/else和切换语句!在需要检查先决条件时非常有用。
if (string.IsNullOrEmpty(line))
{
//skip empty lines
}
else switch (line.Substring(0,1))
{
case "1":
Console.WriteLine(line);
break;
case "9":
Console.WriteLine(line);
break;
default:
break;
}
一般来说(考虑到所有语言和所有编译器),switch语句有时可能比if / else语句更有效,因为编译器很容易从switch语句生成跳转表。如果有适当的约束,也可以对if / else语句做同样的事情,但这要困难得多。
在c#的情况下,这也是正确的,但出于其他原因。
对于大量字符串,使用switch语句具有显著的性能优势,因为编译器将使用哈希表来实现跳转。
使用少量的字符串,两者之间的性能是相同的。
这是因为在这种情况下,c#编译器不会生成跳转表。相反,它生成等效于IF / ELSE块的MSIL。
有一个“switch statement”MSIL指令,当被触发时将使用一个跳转表来实现一个switch语句。但是,它只适用于整数类型(这个问题询问的是字符串)。
对于少量的字符串,编译器生成IF / ELSE块比使用哈希表更有效。
当我最初注意到这一点时,我做了一个假设,因为IF / ELSE块用于少量字符串,编译器对大量字符串做了相同的转换。
这是错误的。“IMA”好心地向我指出了这一点(嗯……他不怎么客气,但他是对的,我错了,这是最重要的部分)
我还对MSIL中缺少“switch”指令做了一个愚蠢的假设(我想,如果有一个switch原语,为什么他们不把它与哈希表一起使用,所以一定没有一个switch原语....). 这是错误的,而且我非常愚蠢。IMA再次向我指出了这一点。
我在这里更新是因为这是评分最高的帖子,也是公认的答案。
然而,我把它变成了社区维基,因为我认为我不应该因为犯错而获得REP。如果你有机会,请给ima的帖子投票。