在c#中使用switch语句和if/else语句的优缺点是什么?除了代码的外观,我无法想象有这么大的区别。
是否有任何原因导致最终的IL或相关的运行时性能会有根本的不同?
相关:什么是更快,开关上字符串或elseif上类型?
在c#中使用switch语句和if/else语句的优缺点是什么?除了代码的外观,我无法想象有这么大的区别。
是否有任何原因导致最终的IL或相关的运行时性能会有根本的不同?
相关:什么是更快,开关上字符串或elseif上类型?
当前回答
编译器将把几乎所有内容都优化为相同的代码,只有微小的差异(Knuth,任何人?)
区别在于一个switch语句比串在一起的15个if else语句更简洁。
朋友不会让朋友叠加if-else语句。
其他回答
题外话,但我经常担心(更经常看到)if/else和switch语句用太多的情况变得太大。这些通常会损害可维护性。
常见的罪魁祸首包括:
在多个if语句中执行太多操作 案例陈述多得人类无法分析 if求值中的条件太多,以至于不知道要寻找什么
修复:
提取到方法重构。 使用带有方法指针的Dictionary而不是大小写,或者使用IoC来增加可配置性。方法工厂也很有帮助。 提取条件到自己的方法
编译器将把几乎所有内容都优化为相同的代码,只有微小的差异(Knuth,任何人?)
区别在于一个switch语句比串在一起的15个if else语句更简洁。
朋友不会让朋友叠加if-else语句。
switch语句的一个可能的缺点是它缺乏多个条件。您可以为if (else)设置多个条件,但不能在一个交换机中使用不同条件的多个case语句。
Switch语句不适用于简单布尔方程/表达式范围以外的逻辑运算。对于布尔方程/表达式,它非常适合,但不适用于其他逻辑运算。
在If语句中,您可以更自由地使用可用的逻辑,但如果If语句变得笨拙或处理不当,则可读性会受到影响。
两者都有自己的位置,这取决于你所面对的环境。
我的意见。大多数情况下,如果性能不是标准,那么代码的可读性就更重要了。如果If /else语句的数量太多,则使用switch语句会更好。
我认为Switch比If条件更快 看看是否有这样一个程序:
写一个程序,输入任意数字(1- 99之间),并检查它在哪个槽a) 1- 9,然后槽1 b) 11 - 19,然后槽2 c) 21-29,然后槽3,直到89-99
然后,如果你有许多条件,但儿子切换情况下,你必须只是类型
开关(no /10) case 0 = 1-9,case 1 = 11-19,以此类推
这将是如此简单
还有很多这样的例子!