我有一个nxm个由非负整数组成的矩阵。例如:

2 3 4 7 1
1 5 2 6 2
4 3 4 2 1
2 1 2 4 1
3 1 3 4 1
2 1 4 3 2
6 9 1 6 4

“投下炸弹”会使目标细胞及其所有八个邻居的数量减少一个,直到最小值为零。

x x x 
x X x
x x x

什么样的算法可以确定将所有细胞减少到零所需的最少炸弹数量?

B选项(因为我不是一个细心的读者)

事实上,问题的第一个版本并不是我要寻找的答案。我没有仔细阅读整个任务,有额外的约束条件,让我们说:

那么简单的问题是,当行中的序列必须是非递增的:

8 7 6 6 5是可能的输入序列

7 8 5 5 2是不可能的,因为7 -> 8在一个序列中增长。

也许为“简单”的问题找到答案会有助于为更难的问题找到解决方案。

PS:我相信当我们有几个相同的情况需要最少的炸弹来清除上面的线时,我们会选择在“左侧”使用最多炸弹的一个。还有什么证据是正确的吗?


当前回答

没有必要将问题转化为线性子问题。

相反,使用简单的贪婪启发式,即从最大的角落开始轰炸角落。

在给定的例子中,有四个角,{2,1,6,4}。对于每个角落,没有比轰炸单元格对角线更好的移动了,所以我们知道我们的第一个2+1+6+4 = 13次轰炸必须在这些对角线单元格中。在完成轰炸之后,我们会得到一个新的矩阵:

2 3 4 7 1      0 1 1 6 0      0 1 1 6 0     1 1 6 0     0 0 5     0 0 0 
1 5 2 6 2      0 3 0 5 1      0 3 0 5 1  => 1 0 4 0  => 0 0 3  => 0 0 0  
4 3 4 2 1      2 1 1 1 0      2 1 1 1 0     0 0 0 0     0 0 0     0 0 3  
2 1 2 4 1  =>  2 1 2 4 1  =>  2 1 2 4 1     0 0 3 0     0 0 3      
3 1 3 4 1      0 0 0 0 0      0 0 0 0 0 
2 1 4 3 2      0 0 0 0 0      0 0 0 0 0 
6 9 1 6 4      0 3 0 2 0      0 0 0 0 0 

在前13次爆炸之后,我们使用启发式方法通过3次爆炸消除3 0 2。现在,我们有两个新的角,在第四行{2,1}。我们炸了那些,再炸3次。我们现在已经将矩阵化简为4 * 4。有一个角落,左上角。我们搞砸了。现在我们还有两个角,{5,3}。因为5是最大的角,我们首先轰炸5个角,然后最后轰炸另一个角的3。总数是13+3+3+1+5+3 = 28。

其他回答

到目前为止,一些答案给出了指数时间,一些涉及动态规划。我怀疑这些是否有必要。

我的解是O(mnS)其中m和n是板子的维度,S是所有整数的和。这个想法相当野蛮:找到每次可以杀死最多的位置,并在0处终止。

对于给定的棋盘,它给出28步棋,并且在每次落子后打印出棋盘。

完整的,不言自明的代码:

import java.util.Arrays;

public class BombMinDrops {

    private static final int[][] BOARD = {{2,3,4,7,1}, {1,5,2,6,2}, {4,3,4,2,1}, {2,1,2,4,1}, {3,1,3,4,1}, {2,1,4,3,2}, {6,9,1,6,4}};
    private static final int ROWS = BOARD.length;
    private static final int COLS = BOARD[0].length;
    private static int remaining = 0;
    private static int dropCount = 0;
    static {
        for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
            for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                remaining = remaining + BOARD[i][j];
            }
        }
    }

    private static class Point {
        int x, y;
        int kills;

        Point(int x, int y, int kills) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.kills = kills;
        }

        @Override
        public String toString() {
            return dropCount + "th drop at [" + x + ", " + y + "] , killed " + kills;
        }
    }

    private static int countPossibleKills(int x, int y) {
        int count = 0;
        for (int row = x - 1; row <= x + 1; row++) {
            for (int col = y - 1; col <= y + 1; col++) {
                try {
                    if (BOARD[row][col] > 0) count++;
                } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {/*ignore*/}
            }
        }

        return count;
    }

    private static void drop(Point here) {
        for (int row = here.x - 1; row <= here.x + 1; row++) {
            for (int col = here.y - 1; col <= here.y + 1; col++) {
                try {
                    if (BOARD[row][col] > 0) BOARD[row][col]--;
                } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {/*ignore*/}
            }
        }

        dropCount++;
        remaining = remaining - here.kills;
        print(here);
    }

    public static void solve() {
        while (remaining > 0) {
            Point dropWithMaxKills = new Point(-1, -1, -1);
            for (int i = 0; i < ROWS; i++) {
                for (int j = 0; j < COLS; j++) {
                    int possibleKills = countPossibleKills(i, j);
                    if (possibleKills > dropWithMaxKills.kills) {
                        dropWithMaxKills = new Point(i, j, possibleKills);
                    }
                }
            }

            drop(dropWithMaxKills);
        }

        System.out.println("Total dropped: " + dropCount);
    }

    private static void print(Point drop) {
        System.out.println(drop.toString());
        for (int[] row : BOARD) {
            System.out.println(Arrays.toString(row));
        }

        System.out.println();
    }

    public static void main(String[] args) {
        solve();
    }

}

如果你想要绝对最优解来清理棋盘,你将不得不使用经典的回溯,但如果矩阵非常大,它将需要很长时间才能找到最佳解,如果你想要一个“可能的”最优解,你可以使用贪婪算法,如果你需要帮助写算法,我可以帮助你

现在想想,这是最好的办法。在那里制作另一个矩阵,存储通过投掷炸弹而移除的点,然后选择点数最多的单元格,并在那里投掷炸弹更新点数矩阵,然后继续。例子:

2 3 5 -> (2+(1*3)) (3+(1*5)) (5+(1*3))
1 3 2 -> (1+(1*4)) (3+(1*7)) (2+(1*4))
1 0 2 -> (1+(1*2)) (0+(1*5)) (2+(1*2))

对于每个相邻的高于0的单元格,单元格值+1

这可以用深度为O(3^(n))的树来求解。其中n是所有平方和。

首先考虑用O(9^n)树来解决问题是很简单的,只需考虑所有可能的爆炸位置。有关示例,请参阅Alfe的实现。

接下来我们意识到,我们可以从下往上轰炸,仍然得到一个最小的轰炸模式。

Start from the bottom left corner. Bomb it to oblivion with the only plays that make sense (up and to the right). Move one square to the right. While the target has a value greater than zero, consider each of the 2 plays that make sense (straight up or up and to the right), reduce the value of the target by one, and make a new branch for each possibility. Move another to the right. While the target has a value greater than zero, consider each of the 3 plays that make sense (up left, up, and up right), reduce the value of the target by one, and make a new branch for each possibility. Repeat steps 5 and 6 until the row is eliminated. Move up a row and repeat steps 1 to 7 until the puzzle is solved.

这个算法是正确的,因为

有必要在某一时刻完成每一行。 完成一行总是需要一个游戏,一个在上面,一个在下面,或者在这一行内。 选择在未清除的最低行之上的玩法总是比选择在该行之上或该行之下的玩法更好。

在实践中,这个算法通常会比它的理论最大值做得更好,因为它会定期轰炸邻居并减少搜索的大小。如果我们假设每次轰炸都会减少4个额外目标的价值,那么我们的算法将运行在O(3^(n/4))或大约O(1.3^n)。

Because this algorithm is still exponential, it would be wise to limit the depth of the search. We might limit the number of branches allowed to some number, X, and once we are this deep we force the algorithm to choose the best path it has identified so far (the one that has the minimum total board sum in one of its terminal leaves). Then our algorithm is guaranteed to run in O(3^X) time, but it is not guaranteed to get the correct answer. However, we can always increase X and test empirically if the trade off between increased computation and better answers is worthwhile.

你可以把这个问题表示成整数规划问题。(这只是解决这个问题的一种可能的方法)

有分:

a b c d
e f g h
i j k l
m n o p

我们可以写出16个方程其中以点f为例

f <= ai + bi + ci + ei + fi + gi + ii + ji + ki   

最小化所有索引的总和和整数解。

解当然是这些指标的和。

这可以通过将所有xi设置为边界0来进一步简化,因此在本例中最终得到4+1方程。

问题是没有解决这类问题的简单算法。我不是这方面的专家,但解决这个问题作为线性规划是NP困难。

评价函数,总和:

int f (int ** matrix, int width, int height, int x, int y)
{
    int m[3][3] = { 0 };

    m[1][1] = matrix[x][y];
    if (x > 0) m[0][1] = matrix[x-1][y];
    if (x < width-1) m[2][1] = matrix[x+1][y];

    if (y > 0)
    {
        m[1][0] = matrix[x][y-1];
        if (x > 0) m[0][0] = matrix[x-1][y-1];
        if (x < width-1) m[2][0] = matrix[x+1][y-1];
    }

    if (y < height-1)
    {
        m[1][2] = matrix[x][y+1];
        if (x > 0) m[0][2] = matrix[x-1][y+1];
        if (x < width-1) m[2][2] = matrix[x+1][y+1];
    }

    return m[0][0]+m[0][1]+m[0][2]+m[1][0]+m[1][1]+m[1][2]+m[2][0]+m[2][1]+m[2][2];
}

目标函数:

Point bestState (int ** matrix, int width, int height)
{
    Point p = new Point(0,0);
    int bestScore = 0;
    int b = 0;

    for (int i=0; i<width; i++)
        for (int j=0; j<height; j++)
        {
            b = f(matrix,width,height,i,j);

            if (b > bestScore)
            {
                bestScore = best;
                p = new Point(i,j);
            }
        }

    retunr p;
}

破坏功能:

void destroy (int ** matrix, int width, int height, Point p)
{
    int x = p.x;
    int y = p.y;

    if(matrix[x][y] > 0) matrix[x][y]--;
    if (x > 0) if(matrix[x-1][y] > 0) matrix[x-1][y]--;
    if (x < width-1) if(matrix[x+1][y] > 0) matrix[x+1][y]--;

    if (y > 0)
    {
        if(matrix[x][y-1] > 0) matrix[x][y-1]--;
        if (x > 0) if(matrix[x-1][y-1] > 0) matrix[x-1][y-1]--;
        if (x < width-1) if(matrix[x+1][y-1] > 0) matrix[x+1][y-1]--;
    }

    if (y < height-1)
    {
        if(matrix[x][y] > 0) matrix[x][y+1]--;
        if (x > 0) if(matrix[x-1][y+1] > 0) matrix[x-1][y+1]--;
        if (x < width-1) if(matrix[x+1][y+1] > 0) matrix[x+1][y+1]--;
    }
}

目标函数:

bool isGoal (int ** matrix, int width, int height)
{
    for (int i=0; i<width; i++)
        for (int j=0; j<height; j++)
            if (matrix[i][j] > 0)
                return false;
    return true;
}

线性最大化函数:

void solve (int ** matrix, int width, int height)
{
    while (!isGoal(matrix,width,height))
    {
        destroy(matrix,width,height, bestState(matrix,width,height));
    }
}

这不是最优的,但可以通过找到更好的评价函数来优化。

. .但是考虑到这个问题,我在想一个主要的问题是在0中间的某个点上得到废弃的数字,所以我要采取另一种方法。这是支配最小值为零,然后试图转义零,这导致一般的最小现有值(s)或这样