我在试着寻找二叉搜索树的定义我发现到处都是不同的定义。
有人说,对于任何给定的子树,左子键都小于或等于根键。
有人说,对于任何给定的子树,右子键大于或等于根键。
我以前的大学数据结构书说“每个元素都有一个键,没有两个元素有相同的键。”
bst有一个通用的定义吗?特别是关于如何处理具有相同键的多个实例的树。
编辑:也许我不清楚,我看到的定义是
1)左<=根<右
2)左<根<=右
3)左<根<右,这样就不存在重复的键。
我在试着寻找二叉搜索树的定义我发现到处都是不同的定义。
有人说,对于任何给定的子树,左子键都小于或等于根键。
有人说,对于任何给定的子树,右子键大于或等于根键。
我以前的大学数据结构书说“每个元素都有一个键,没有两个元素有相同的键。”
bst有一个通用的定义吗?特别是关于如何处理具有相同键的多个实例的树。
编辑:也许我不清楚,我看到的定义是
1)左<=根<右
2)左<根<=右
3)左<根<右,这样就不存在重复的键。
当前回答
你说的三件事都是真的。
密钥是唯一的 左边是比这个小的键 右边是比这个大的键
我想你可以把你的树倒过来,把较小的键放在右边,但实际上“左”和“右”的概念只是:一个可视化的概念,帮助我们思考一个没有真正的左或右的数据结构,所以这并不重要。
其他回答
你说的三件事都是真的。
密钥是唯一的 左边是比这个小的键 右边是比这个大的键
我想你可以把你的树倒过来,把较小的键放在右边,但实际上“左”和“右”的概念只是:一个可视化的概念,帮助我们思考一个没有真正的左或右的数据结构,所以这并不重要。
元素排序关系<=是一个总顺序,因此关系必须是自反的,但通常二叉搜索树(又名BST)是一个没有重复的树。
否则,如果有重复你需要运行两次或更多相同的功能删除!
在BST中,节点左侧降序的所有值都小于(或等于,稍后将讨论)节点本身。类似地,节点右侧降序的所有值都大于(或等于)该节点值(a)。
一些bst可能会选择允许重复值,因此上面有“或等于”限定符。下面的例子可以说明:
14
/ \
13 22
/ / \
1 16 29
/ \
28 29
这显示了一个允许重复的BST (b) -您可以看到,要查找一个值,您可以从根节点开始,根据您的搜索值是否小于或大于节点值,沿着左或右子树向下查找。
这可以用类似这样的东西递归完成:
def hasVal (node, srchval):
if node == NULL:
return false
if node.val == srchval:
return true
if node.val > srchval:
return hasVal (node.left, srchval)
return hasVal (node.right, srchval)
用:
foundIt = hasVal (rootNode, valToLookFor)
重复增加了一些复杂性,因为在找到值之后,您可能需要继续搜索具有相同值的其他节点。显然,这对hasVal来说并不重要,因为它不关心有多少个,只关心是否至少存在一个。然而,对于countVal之类的东西,这很重要,因为它需要知道有多少个。
(a)如果你调整了搜索特定键的方式,你可以按照相反的方向对它们进行排序。BST只需要保持某种排序顺序,无论是升序还是降序(甚至是一些奇怪的多层排序方法,如所有奇数升序,然后所有偶数降序)都无关紧要。
(b)有趣的是,如果你的排序键使用存储在一个节点上的整个值(这样包含相同键的节点就没有其他额外的信息来区分它们),向每个节点添加一个计数可以提高性能,而不是允许重复的节点。
这样做的主要好处是,添加或删除副本只会修改计数,而不是插入或删除新节点(这一操作可能需要重新平衡树)。
因此,要添加一个项目,首先要检查它是否已经存在。如果是,增加计数并退出。如果不是,则需要插入一个新节点,其计数为1,然后重新平衡。
要删除一个项,您找到它,然后递减计数-只有当结果计数为零时,您才从树中删除实际节点并重新平衡。
考虑到节点更少,搜索也会更快,但这可能不会产生太大影响。
例如,下面两棵树(左边的非计数树和右边的计数树)是等价的(在计数树中,i.c表示i项的c个副本):
__14__ ___22.2___
/ \ / \
14 22 7.1 29.1
/ \ / \ / \ / \
1 14 22 29 1.1 14.3 28.1 30.1
\ / \
7 28 30
从左侧树中移除叶节点22将涉及重新平衡(因为它现在有两个高度差)所产生的22-29-28-30子树,如下所示(这是一个选项,还有其他选项也满足“高度差必须为0或1”规则):
\ \
22 29
\ / \
29 --> 28 30
/ \ /
28 30 22
在右边的树上执行相同的操作,只需将根节点从22.2修改为22.1(不需要重新平衡)。
在使用红黑树实现时,我遇到了用多个键验证树的问题,直到我意识到使用红黑插入旋转时,必须放松对的约束
左<=根<=右
由于我所查看的任何文档都不允许重复键,而且我不想重写旋转方法来解释它,所以我决定修改节点以允许节点内的多个值,并且树中不允许重复键。
任何定义都是有效的。只要在实现中保持一致(总是把相等的节点放在右边,总是把它们放在左边,或者不允许它们这样做),那么就没问题。我认为不允许它们是最常见的,但如果允许它们并放置在左边或右边,它仍然是一个BST。