我正试图从字典中建立一个饼图。在显示饼图之前,我想整理一下数据。我去掉了所有小于5%的派片,把它们放到“其他”派片里。然而,我得到一个集合被修改;枚举操作在运行时不能执行异常。

我理解为什么在遍历字典时不能从字典中添加或删除项。但是,我不明白为什么不能简单地在foreach循环中更改现有键的值。

任何建议:修复我的代码,将不胜感激。

Dictionary<string, int> colStates = new Dictionary<string,int>();
// ...
// Some code to populate colStates dictionary
// ...

int OtherCount = 0;

foreach(string key in colStates.Keys)
{

    double  Percent = colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}

colStates.Add("Other", OtherCount);

当前回答

你在这一行修改集合:

col各州[键]= 0;

通过这样做,您实际上是在此时删除和重新插入一些内容(就IEnumerable而言)。

如果你编辑你存储的值的一个成员,那是可以的,但是你在编辑值本身,而IEnumberable不喜欢这样。

我使用的解决方案是消除foreach循环,只使用for循环。 简单的for循环不会检查您知道不会影响集合的更改。

你可以这样做:

List<string> keys = new List<string>(colStates.Keys);
for(int i = 0; i < keys.Count; i++)
{
    string key = keys[i];
    double  Percent = colStates[key] / TotalCount;
    if (Percent < 0.05)    
    {        
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;    
    }
}

其他回答

免责声明:我不怎么使用c#

您正在尝试修改存储在哈希表中的DictionaryEntry对象。哈希表只存储一个对象——DictionaryEntry的实例。改变键或值就足以改变哈希表并导致枚举数失效。

你可以在循环之外执行:

if(hashtable.Contains(key))
{
    hashtable[key] = value;
}

首先,创建一个包含您希望更改的值的所有键的列表,然后遍历该列表。

如果你觉得有创意,你可以这样做。在字典中进行反向循环以进行更改。

Dictionary<string, int> collection = new Dictionary<string, int>();
collection.Add("value1", 9);
collection.Add("value2", 7);
collection.Add("value3", 5);
collection.Add("value4", 3);
collection.Add("value5", 1);

for (int i = collection.Keys.Count; i-- > 0; ) {
    if (collection.Values.ElementAt(i) < 5) {
        collection.Remove(collection.Keys.ElementAt(i)); ;
    }

}

当然不完全相同,但你可能会感兴趣…

这个答案用于比较两个解决方案,而不是建议的解决方案。

您可以使用for循环,使用字典Count作为循环停止条件,并使用Keys.ElementAt(i)获取键,而不是像其他答案建议的那样创建另一个列表。

for (int i = 0; i < dictionary.Count; i++)
{
    dictionary[dictionary.Keys.ElementAt(i)] = 0;
}

起初,我认为这将是更有效的,因为我们不需要创建一个键列表。在运行测试后,我发现for循环解决方案的效率要低得多。原因是ElementAt在字典上是O(n)。属性时,它从集合的开始搜索,直到找到第n个项。

测试:

int iterations = 10;
int dictionarySize = 10000;
Stopwatch sw = new Stopwatch();

Console.WriteLine("Creating dictionary...");
Dictionary<string, int> dictionary = new Dictionary<string, int>(dictionarySize);
for (int i = 0; i < dictionarySize; i++)
{
    dictionary.Add(i.ToString(), i);
}
Console.WriteLine("Done");

Console.WriteLine("Starting tests...");

// for loop test
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
    for (int j = 0; j < dictionary.Count; j++)
    {
        dictionary[dictionary.Keys.ElementAt(j)] = 3;
    }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"for loop Test:     {sw.ElapsedMilliseconds} ms");

// foreach loop test
sw.Restart();
for (int i = 0; i < iterations; i++)
{
    foreach (string key in dictionary.Keys.ToList())
    {
        dictionary[key] = 3;
    }
}
sw.Stop();
Console.WriteLine($"foreach loop Test: {sw.ElapsedMilliseconds} ms");

Console.WriteLine("Done");

结果:

Creating dictionary...
Done
Starting tests...
for loop Test:     2367 ms
foreach loop Test: 3 ms
Done

您不能修改集合,甚至不能修改值。您可以保存这些案例,并在以后删除它们。结果是这样的:

Dictionary<string, int> colStates = new Dictionary<string, int>();
// ...
// Some code to populate colStates dictionary
// ...

int OtherCount = 0;
List<string> notRelevantKeys = new List<string>();

foreach (string key in colStates.Keys)
{

    double Percent = colStates[key] / colStates.Count;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        notRelevantKeys.Add(key);
    }
}

foreach (string key in notRelevantKeys)
{
    colStates[key] = 0;
}

colStates.Add("Other", OtherCount);

在foreach循环中调用ToList()。这样我们就不需要一个临时变量的拷贝。它依赖于自。net 3.5以来可用的Linq。

using System.Linq;

foreach(string key in colStates.Keys.ToList())
{
  double  Percent = colStates[key] / TotalCount;

    if (Percent < 0.05)
    {
        OtherCount += colStates[key];
        colStates[key] = 0;
    }
}