有没有一个函数生成一个随机int数在C?或者我必须使用第三方库?


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#include <stdio.h>
#include <dos.h>

int random(int range);

int main(void)
{
    printf("%d", random(10));
    return 0;
}

int random(int range)
{
    struct time t;
    int r;

    gettime(&t);
    r = t.ti_sec % range;
    return r;
}

其他回答

您可以使用悬浮指针的概念。

指向已删除(或释放)内存位置的指针称为悬浮指针。

它将在打印时显示随机值。

看看ISAAC(间接,移动,积累,添加和计数)。它是均匀分布的,平均循环长度为2^8295。

我们来看看这个。首先,我们使用srand()函数来为随机化器播种。基本上,计算机可以根据输入给srand()的数字生成随机数。如果你给出相同的种子值,那么每次都会生成相同的随机数。

因此,我们必须用一个总是在变化的值来给随机化器播种。我们通过time()函数将当前时间的值提供给它来实现这一点。

现在,当我们调用rand()时,每次都会产生一个新的随机数。

    #include <stdio.h>

    int random_number(int min_num, int max_num);

    int main(void)
    {
        printf("Min : 1 Max : 40 %d\n", random_number(1,40));
        printf("Min : 100 Max : 1000 %d\n",random_number(100,1000));
        return 0;
    }

    int random_number(int min_num, int max_num)
    {
        int result = 0, low_num = 0, hi_num = 0;

        if (min_num < max_num)
        {
            low_num = min_num;
            hi_num = max_num + 1; // include max_num in output
        } else {
            low_num = max_num + 1; // include max_num in output
            hi_num = min_num;
        }

        srand(time(NULL));
        result = (rand() % (hi_num - low_num)) + low_num;
        return result;
    }

有人很好地解释了为什么使用rand()在给定范围内生成均匀分布的随机数是一个坏主意,我决定看看输出到底有多倾斜。我的测试案例是公平掷骰子。下面是C代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
    int i;
    int dice[6];

    for (i = 0; i < 6; i++) 
      dice[i] = 0;
    srand(time(NULL));

    const int TOTAL = 10000000;
    for (i = 0; i < TOTAL; i++)
      dice[(rand() % 6)] += 1;

    double pers = 0.0, tpers = 0.0;
    for (i = 0; i < 6; i++) {
      pers = (dice[i] * 100.0) / TOTAL;
      printf("\t%1d  %5.2f%%\n", dice[i], pers);
      tpers += pers;
    }
    printf("\ttotal:  %6.2f%%\n", tpers);
}

这是它的输出:

 $ gcc -o t3 t3.c
 $ ./t3 
        1666598  16.67%     
        1668630  16.69%
        1667682  16.68%
        1666049  16.66%
        1665948  16.66%
        1665093  16.65%
        total:  100.00%
 $ ./t3     
        1667634  16.68%
        1665914  16.66%
        1665542  16.66%
        1667828  16.68%
        1663649  16.64%
        1669433  16.69%
        total:  100.00%

我不知道你需要你的随机数有多统一,但上面的看起来足够统一,满足大多数需求。

编辑:用比time(NULL)更好的东西初始化PRNG是个好主意。

注意:为了安全性,不要使用rand()。如果您需要加密安全的号码,请参阅此答案。

#include <time.h>
#include <stdlib.h>

srand(time(NULL));   // Initialization, should only be called once.
int r = rand();      // Returns a pseudo-random integer between 0 and RAND_MAX.

在Linux上,您可能更喜欢使用random和srandom。