这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。

其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。

这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。

我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”


当前回答

数字音乐合成器。

我认为,整个音乐场景都受到了廉价复调合成器的影响。 早期的复调合成器是有效地多个模拟合成器(离散或使用CEM或SSM芯片)。它们都很昂贵,而且数量有限。在80年代,第一个数字系统出现了(我不确定,但我认为Kurzweil是第一个)。 今天,大多数都是数字的——甚至模拟的也是典型的“虚拟模拟”。

问候

编辑:哎呀-我刚刚发现CMI灯管是在1978年发明的。忘掉上面的,抱歉。

其他回答

有一件事让我吃惊,那就是简陋的电子表格。非程序员的人用一个简单的公式网格就可以为现实世界的问题构建狂野而奇妙的解决方案。在桌面应用程序中复制他们的努力通常需要比编写电子表格多10到100倍的时间,最终的应用程序通常更难使用,充满bug !

我相信电子表格成功的关键是自动依赖分析。如果电子表格的用户被迫使用观察者模式,他们就没有机会得到正确的结果。

因此,最大的进步是自动依赖分析。现在,为什么没有任何现代平台(Java, .Net, Web Services)将其构建到系统的核心中呢?特别是在一个通过并行化扩展的时代——依赖关系图导致并行重新计算变得微不足道。

编辑:我刚查过。VisiCalc发布于1979年——让我们假设它是1980年后的发明。

Edit2:似乎艾伦已经注意到了电子表格——如果让他来这个论坛的问题是正确的!

Open Croquet http://www.opencroquet.org -一个吱吱声,基于smalltalk的3D环境,允许多个用户从内部交互和编程环境。它有自己的对象复制协议,用于在互联网上高效和可扩展地共享环境。**这很难描述,因为没有任何东西能像它一样……

1)我提出这个建议是因为当我试图向别人解释它是什么时,我发现他们希望我把它与其他东西进行比较……我还没有发现任何类似的东西,尽管有许多来自其他系统的元素(例如Smalltalk, Open GL, etoys,虚拟世界,远程协作,面向对象的复制架构),整体似乎远远超过部分…

2)不像这里提到的许多技术,它还没有成为一个广泛开发的商业利基市场……

这两点都是这项技术处于早期阶段的迹象。

我怀疑,当艾伦·凯开始研究这个问题时,他可能首先就考虑过这个问题的主题。

http://www.onlisareinsradar.com/archives/001281.php

也许科幻作家论坛能给你更有趣的答案?: -)

我怀疑这里有一点谬误,你把技术和科学的历史看作是一个稳步前进的过程,是一个线性现象。我怀疑这实际上是一个时断时续、背景、经济、意外发现和普通随机性的过程。

你应该感到幸运,因为你处于历史浪潮的中心,大多数人都不会有这样的经历。

个人电脑。

毫无疑问,在过去的30年里,计算最重要的部分是现在每个人都是它的一部分。家用电脑大约从1977年才开始普及,直到80年代才得到广泛应用。现在,幼儿园、老年中心和你的每个邻居都有一台。

增强现实

真实世界的视图与虚拟元素以某种方式结合在一起。

“虚拟现实”一词出现于1989年,比“增强现实”一词出现早了几年。

一些早期的使能技术是在1980年之前发明的,但这个概念本身可以追溯到90年代初(至少维基百科是这么说的)。

http://en.wikipedia.org/wiki/Augmented_reality#History