这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。

其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。

这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。

我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”


当前回答

有一件事让我吃惊,那就是简陋的电子表格。非程序员的人用一个简单的公式网格就可以为现实世界的问题构建狂野而奇妙的解决方案。在桌面应用程序中复制他们的努力通常需要比编写电子表格多10到100倍的时间,最终的应用程序通常更难使用,充满bug !

我相信电子表格成功的关键是自动依赖分析。如果电子表格的用户被迫使用观察者模式,他们就没有机会得到正确的结果。

因此,最大的进步是自动依赖分析。现在,为什么没有任何现代平台(Java, .Net, Web Services)将其构建到系统的核心中呢?特别是在一个通过并行化扩展的时代——依赖关系图导致并行重新计算变得微不足道。

编辑:我刚查过。VisiCalc发布于1979年——让我们假设它是1980年后的发明。

Edit2:似乎艾伦已经注意到了电子表格——如果让他来这个论坛的问题是正确的!

其他回答

运动传感器在游戏中的兴起,使传统的游戏操纵杆消失,让用户非常接近游戏本身。这与我们不断变化的城市景观和生活方式相辅相成,因为我们的身体活动有限。游戏的发展肯定会让人在做喜欢的事情时至少进行一些体育活动。这绝对比在健身房做同样单调的练习要好。

互联网。

就是这样。

fpga是1980年以后发明的重大突破。

个人广播通信

Facebook、Twitter、Buzz、柴酷……实现是不同的,侧重于不同的方面-管理受众,简洁性,讨论。特定的服务来来去去,但新的通信概念仍然存在。博客当然是这一切的开端,但新的服务使交流变得具有社会性,这是一个本质的区别。

虽然不太确定这是否属于计算的范畴,但这是很重要的,只有通过计算和网络才能实现。

Open Croquet http://www.opencroquet.org -一个吱吱声,基于smalltalk的3D环境,允许多个用户从内部交互和编程环境。它有自己的对象复制协议,用于在互联网上高效和可扩展地共享环境。**这很难描述,因为没有任何东西能像它一样……

1)我提出这个建议是因为当我试图向别人解释它是什么时,我发现他们希望我把它与其他东西进行比较……我还没有发现任何类似的东西,尽管有许多来自其他系统的元素(例如Smalltalk, Open GL, etoys,虚拟世界,远程协作,面向对象的复制架构),整体似乎远远超过部分…

2)不像这里提到的许多技术,它还没有成为一个广泛开发的商业利基市场……

这两点都是这项技术处于早期阶段的迹象。

我怀疑,当艾伦·凯开始研究这个问题时,他可能首先就考虑过这个问题的主题。

http://www.onlisareinsradar.com/archives/001281.php