这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。

其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。

这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。

我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”


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运动传感器在游戏中的兴起,使传统的游戏操纵杆消失,让用户非常接近游戏本身。这与我们不断变化的城市景观和生活方式相辅相成,因为我们的身体活动有限。游戏的发展肯定会让人在做喜欢的事情时至少进行一些体育活动。这绝对比在健身房做同样单调的练习要好。

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我还会推荐3D鼠标。从20世纪90年代初开始就有几种变体。对于任何使用3D的人来说,像spacenavator这样的东西让生活变得更容易。(免责声明:我与3Dconnexion没有任何关系,只是一个满意的无rsi用户。)

量子计算的数学在1980年之前就已经出现了,但硬件还没有出现,而且在未来许多年里可能在物理和经济上都不可行。

互联网本身早于1980年,但由蒂姆·伯纳斯-李提出并实现的万维网(“通过简单机制分布式超文本”)始于1989/90年。

虽然超文本的概念以前就存在(Nelson的Xanadu曾尝试实现分布式方案),但WWW是实现分布式超文本系统的一种新方法。Berners-Lee以一种强大且易于实现的方式将简单的客户机-服务器协议、标记语言和寻址方案结合在一起。

我认为大多数创新都是以一种原创的方式重新组合现有的作品。万维网的每一部分以前都以某种形式存在过,但两者的结合只有在事后才变得明显。

我确信你现在正在使用它。

包管理和分布式修订控制。

这些软件开发和分发方式的模式是最近才出现的,并且刚刚开始产生影响。

Ian Murdock称包管理是“Linux给业界带来的最大进步”。他会的,但他说得有道理。自1980年以来,安装软件的方式已经发生了重大变化,但大多数计算机用户仍然没有经历过这种变化。

Joel和Jeff在播客#36中与Eric Sink讨论了版本控制(或版本控制,或源代码控制)。似乎大多数开发人员还没有跟上集中式系统的步伐,DVCS被广泛认为是神秘和不必要的。

来自播客36的文字记录:

0:06:37 阿特伍德:…如果你假设——这是一个很大的假设——大多数开发人员都掌握了基本的源代码控制——坦白地说,我发现这是不正确的…… Spolsky:没有。他们中的大多数人,即使他们知道,也只是签入和签出,但分支和合并——这让他们感到困惑。

什么都没有。

我认为这是因为人们改变了他们的态度。人们过去相信,只要找到“好点子”,就能一夜暴富。如今,人们相信,回报最大的是执行过程,而不是发现过程。你有诸如“想法一毛钱一打”和“第二只老鼠得到奶酪”这样的咒语。因此,人们专注于开发现有的想法,而不是想出新的想法。