这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。

其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。

这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。

我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”


当前回答

运动传感器在游戏中的兴起,使传统的游戏操纵杆消失,让用户非常接近游戏本身。这与我们不断变化的城市景观和生活方式相辅相成,因为我们的身体活动有限。游戏的发展肯定会让人在做喜欢的事情时至少进行一些体育活动。这绝对比在健身房做同样单调的练习要好。

其他回答

收缩包装软件

在1980年以前,软件大多是专门编写的。如果你经营一家企业,想要计算机化,你通常会有一台计算机、编译器和数据库,然后自己写东西。业务软件通常是为适应业务实践而编写的。这并不是说没有固定的软件(我在1980年之前使用SPSS),但这不是常态,我看到的往往是基础设施和研究软件。

现在,你可以去电脑商店,在货架上找到经营小生意所需的一切。它的设计并不是为了无缝地适应您曾经拥有的任何实践,但是一旦您学会或多或少地按照它的工作流程工作,它就会很好地工作。像SAP和仁科(PeopleSoft)这样的大企业比过去更接近于收缩包装。

这并不是一个彻底的突破,但在1980年之后,有一个非常明确的转变,从昂贵的定制软件到低成本的现成软件,灵活性从软件转移到业务流程。

它还影响了软件的经济性。定制软件解决方案可以盈利,但无法规模化。你只能向一个客户收取这么多钱,你不能把同样的东西卖给多个客户。使用收缩包装软件,你可以卖出很多很多相同的东西,在一个非常大的销售基础上摊销开发成本。(你必须提供支持,但这是有限度的。就当这是销售软件的边际成本吧。)

Theoretically, where there are big winners from a change, there are going to be losers. So far, the business of software has kept expanding, so that as areas become commoditized other areas open up. This is likely to come to an end sometime, and moderately talented developers will find themselves in a real crunch, unable to work for the big boys and crowded out of the market. (This presumably happens for other fields; I suspect the demand for accountants is much smaller than it would be without QuickBooks and the like.)

“奇点”,以及所有类似的项目,即用托管代码开发操作系统。

fpga是1980年以后发明的重大突破。

声明性编程。

1979年,“计算机程序”势在必行。程序员应该指导编译器做什么和怎么做。(N1)

今天,ASP。NET WebForms和WPF程序员经常在不知道或不关心它将如何实现的情况下编写代码。维基百科还有其他不那么主流的例子。此外,所有sgml派生的“标记”语言都是声明性的,我怀疑1979年的许多程序员是否能预测到它们在30年后的重要性或普遍性。

尽管声明式编程的概念在1980年之前就存在了(参见这篇1975年的论文),但它的发明是在1985年Caml的引入(有争议)或1990年Haskell的引入(争议较少)时出现的。从那时起,声明式编程越来越受欢迎。而且,当大规模多核处理器最终到来时,我们都将成为声明式程序员。

-- 注: 我不能直接证明这一点,因为1979年我还是个胎儿。 从其他答案来看,人们似乎混淆了概念和发明。达·芬奇构想了直升机,但他没有发明它。这个问题是关于计算机发明的。 请不要在评论中提到Prolog (rel. 1975),除非你真的用它开发了一个应用程序。

1980年1月2日我开始编程。我试着思考在我的职业生涯中有哪些重大的新发明。我很难想出一个。大多数我认为重要的东西实际上是在1980年之前发明的,但直到1980年之后才被广泛采用或改进。

Graphical User Interface. Fast processing. Large memory (I paid $200.00 for 16k in 1980). Small sizes - cell phones, pocket pc's, iPhones, Netbooks. Large storage capacities. (I've gone from carrying a large 90k floppy to an 8 gig usb thumb drive. Multiple processors. (Almost all my computers have more than one now, software struggles to keep them busy). Standard interfaces (like USB) to easily attach hardware peripherals. Multiple Touch displays. Network connectivity - leading to the mid 90's internet explosion. IDE's with Intellisense and incremental compiling.

虽然硬件有了巨大的进步,但软件行业一直在努力跟上。我们比1980年领先了几光年,但大多数改进都是改进,而不是发明。自1980年以来,我们一直忙于应用技术进步,而不是发明创造。就其本身而言,这些渐进式的发明大多不重要或不强大,但当你回顾过去29年,它们相当强大。

我们可能需要接受渐进式的改进并引导它们。我相信真正原创的想法可能会来自很少接触计算机的人,而且他们越来越难找到。