这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
当前回答
我认为这些答案的部分问题是,它们要么没有得到充分的研究,要么是在尝试一种新的实现或一些已经看到重大“改进”的技术。然而,这并不是一项重大发明。例如,任何关于函数式编程或面向对象编程的讨论都是失败的;这些想法在大多数SO参与者出生之前就已经流传了。
其他回答
在主流计算中,有一件事没有改变,那就是分级文件系统。在我看来,这是一种耻辱,因为在20世纪80年代末和90年代,一些工作已经完成,以设计更适合现代面向对象操作系统的新型文件系统——那些从头开始就是面向对象的操作系统。
OO操作系统倾向于具有可扩展且灵活的平面对象存储。我认为EROS项目就是围绕这个想法建立的;PenPoint操作系统是20世纪90年代的面向对象操作系统;Amazon S3当然是当代的平面对象存储。
在面向对象的平面文件系统中,至少有两个想法是我特别喜欢的:
The entire disk was essentially swap space. Objects exist in memory, get paged out when they are not needed, and brought back in when they are. There's no need for a hierarchical filesystem that's separate from virtual memory. Programs are "always running," in a sense. A flat file/object store allows content to be indexed and searched, rather than forcing the user to decide -- ahead of time -- where the content will live in relation to other content and what its name shall be. A hierarchical system could be built on top of the flat storage, but it's not required.
正如Alan Cooper在他的书《About Face》中所述,分层文件系统是一个拼凑物,是为20世纪60年代和70年代内存和磁盘存储有限的计算机设计的。可悲的是,Windows和Unix的流行保证了分层文件系统的主导地位。
包管理和分布式修订控制。
这些软件开发和分发方式的模式是最近才出现的,并且刚刚开始产生影响。
Ian Murdock称包管理是“Linux给业界带来的最大进步”。他会的,但他说得有道理。自1980年以来,安装软件的方式已经发生了重大变化,但大多数计算机用户仍然没有经历过这种变化。
Joel和Jeff在播客#36中与Eric Sink讨论了版本控制(或版本控制,或源代码控制)。似乎大多数开发人员还没有跟上集中式系统的步伐,DVCS被广泛认为是神秘和不必要的。
来自播客36的文字记录:
0:06:37 阿特伍德:…如果你假设——这是一个很大的假设——大多数开发人员都掌握了基本的源代码控制——坦白地说,我发现这是不正确的…… Spolsky:没有。他们中的大多数人,即使他们知道,也只是签入和签出,但分支和合并——这让他们感到困惑。
即时消息已经出现很长时间了(60年中后期),但是IRC在1988年之前还没有出现。
除此之外,视频通讯(比如,Windows Live Messenger,或Skype,或……)确实改变了我们的沟通方式;)而且是最近才出现的。
<修改> (见VideoConferencing: 1968, alt text http://wpcontent.answers.com/wikipedia/en/thumb/6/64/On_Line_System_Videoconferencing_FJCC_1968.jpg/180px-On_Line_System_Videoconferencing_FJCC_1968.jpg,正如Alan Kay自己在评论中指出的那样:
请再次查看恩格尔巴特在1968年演示的内容(包括实时视频聊天和屏幕共享)。低,猜测真的没有查东西管用。这就是为什么大多数人对事物的发明时间做不充分的假设。)
把它放在我的脸上;),这是理所当然的。
注意:那个时代的“网络摄像头”(视频设置)并不是为普通的客厅设计的;)
> < /修正
[…继续回答:]
网络摄像头替代文本http://wpcontent.answers.com/wikipedia/commons/thumb/c/c5/Logitech_Quickcam_Pro_4000.jpg/180px-Logitech_Quickcam_Pro_4000.jpg的推广也有帮助(始于1991年,第一个这样的摄像头,称为CoffeeCam,是针对剑桥大学计算机科学系的特洛伊房间咖啡壶)。
所以:80后:2 / 3:IRC和网络摄像头。
采用面向对象。
这个想法早前就出现了(例如Simula),但在20世纪90年代成为主流。(恕我直言,它最大的好处之一是在开发人员之间提供了一个通用的词汇表,所以它的广泛采用使它更有价值。)
移动电话。
第一个“无线手机”专利诞生于1908年,并且酝酿了很长一段时间(0G于1945年,1G于1979年在日本推出),而现代2G数字手机直到1991年才出现。1993年才出现短信,1999年才出现互联网接入。