这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。

其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。

这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。

我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”


当前回答

现代阴影语言和现代gpu的流行。

GPU也是一个低成本的并行超级计算机,拥有CUDA和OpenCL等工具,可以快速编写高级并行代码。感谢所有在那里压低这些越来越令人印象深刻的硬件奇迹价格的玩家。在接下来的五年里,我希望每台售出的新电脑(iphone也一样)都能基本具备运行大量并行代码的能力,就像24位彩色或32位保护模式一样。

其他回答

有一件事让我吃惊,那就是简陋的电子表格。非程序员的人用一个简单的公式网格就可以为现实世界的问题构建狂野而奇妙的解决方案。在桌面应用程序中复制他们的努力通常需要比编写电子表格多10到100倍的时间,最终的应用程序通常更难使用,充满bug !

我相信电子表格成功的关键是自动依赖分析。如果电子表格的用户被迫使用观察者模式,他们就没有机会得到正确的结果。

因此,最大的进步是自动依赖分析。现在,为什么没有任何现代平台(Java, .Net, Web Services)将其构建到系统的核心中呢?特别是在一个通过并行化扩展的时代——依赖关系图导致并行重新计算变得微不足道。

编辑:我刚查过。VisiCalc发布于1979年——让我们假设它是1980年后的发明。

Edit2:似乎艾伦已经注意到了电子表格——如果让他来这个论坛的问题是正确的!

互联网本身早于1980年,但由蒂姆·伯纳斯-李提出并实现的万维网(“通过简单机制分布式超文本”)始于1989/90年。

虽然超文本的概念以前就存在(Nelson的Xanadu曾尝试实现分布式方案),但WWW是实现分布式超文本系统的一种新方法。Berners-Lee以一种强大且易于实现的方式将简单的客户机-服务器协议、标记语言和寻址方案结合在一起。

我认为大多数创新都是以一种原创的方式重新组合现有的作品。万维网的每一部分以前都以某种形式存在过,但两者的结合只有在事后才变得明显。

我确信你现在正在使用它。

在主流计算中,有一件事没有改变,那就是分级文件系统。在我看来,这是一种耻辱,因为在20世纪80年代末和90年代,一些工作已经完成,以设计更适合现代面向对象操作系统的新型文件系统——那些从头开始就是面向对象的操作系统。

OO操作系统倾向于具有可扩展且灵活的平面对象存储。我认为EROS项目就是围绕这个想法建立的;PenPoint操作系统是20世纪90年代的面向对象操作系统;Amazon S3当然是当代的平面对象存储。

在面向对象的平面文件系统中,至少有两个想法是我特别喜欢的:

The entire disk was essentially swap space. Objects exist in memory, get paged out when they are not needed, and brought back in when they are. There's no need for a hierarchical filesystem that's separate from virtual memory. Programs are "always running," in a sense. A flat file/object store allows content to be indexed and searched, rather than forcing the user to decide -- ahead of time -- where the content will live in relation to other content and what its name shall be. A hierarchical system could be built on top of the flat storage, but it's not required.

正如Alan Cooper在他的书《About Face》中所述,分层文件系统是一个拼凑物,是为20世纪60年代和70年代内存和磁盘存储有限的计算机设计的。可悲的是,Windows和Unix的流行保证了分层文件系统的主导地位。

在人机交互中使用物理学提供了另一种可理解的隐喻。这与手势和触觉相结合,很可能会取代70年代发明的、从80年代中后期开始普遍使用的当前常见GUI隐喻。

1980年的计算能力还不足以让这成为可能。我相信游戏可能引领了这一方向。iPod Touch/iPhone中的列表滚动交互便是一个很好的例子。交互机制依赖于动量和摩擦如何在现实世界中工作的直觉,以提供滚动项目列表的简单方法,而可用性依赖于导致滚动的物理手势。

在操作系统核心开发中使用函数式编程/语言。