这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。

其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。

这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。

我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”


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怪诞的开发风格(由Eric S Raymond在http://www.catb.org/~esr/writings/cathedral-bazaar/cathedral-bazaar/中描述)。Raymond认为1991年Linus Tourvald发布的Linux内核是Bizarre开发风格的第一次使用。

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增强现实。这还没有真正流行起来,但从想法来看,我认为它是巨大的,从能够在地面上画虚拟箭头来帮助你找到目的地,到用有用的信息或审美幻想装饰你周围的一切。

想象一下,你的手机在房间的另一头响了起来,你看着它,上面会跳出一个信息泡泡,告诉你是谁打来的。那该有多酷?AR将给我们思考技术和与技术互动的方式带来巨大的变化。

鬼屋可能也会变得更加可怕。

我还想提到用于脑机接口的脑电图,但显然这是在20世纪70年代首次发明的。

包管理和分布式修订控制。

这些软件开发和分发方式的模式是最近才出现的,并且刚刚开始产生影响。

Ian Murdock称包管理是“Linux给业界带来的最大进步”。他会的,但他说得有道理。自1980年以来,安装软件的方式已经发生了重大变化,但大多数计算机用户仍然没有经历过这种变化。

Joel和Jeff在播客#36中与Eric Sink讨论了版本控制(或版本控制,或源代码控制)。似乎大多数开发人员还没有跟上集中式系统的步伐,DVCS被广泛认为是神秘和不必要的。

来自播客36的文字记录:

0:06:37 阿特伍德:…如果你假设——这是一个很大的假设——大多数开发人员都掌握了基本的源代码控制——坦白地说,我发现这是不正确的…… Spolsky:没有。他们中的大多数人,即使他们知道,也只是签入和签出,但分支和合并——这让他们感到困惑。

The mouse - There have been posts about human interaction. To me, the mouse was the gateway to human interaction. Without it, we'd still be typing and not clicking in dragging, even with our fingers. GUI - Complimented the mouse perfectly. I work in an environment where an as400 is the backend of one of our major apps. Yeah.. Interesting stuff but it just reminds me of the screens 'Bill Gates' is working in in the movie 'Pirates of Silicon Valley' even though that's not what it was. To me, 1 and 2 are the reason anybody, including grandpas and grandmas can use a computer. Excel / spreadsheets - Someone mentioned this before but it's work mentioning again. It's so user friendly and is a great entry point for non-technical users to try their hand at simple programming concepts when performing calculations on cells. Granted it came out before 1980, but the versions post 1980 are when the technology in spreadsheets evolved. Internet (of course) - Not sure how people wrote code without it! Don't flame me for repeating because this belongs on every list. INTELLISENSE - LOVE IT LOVE IT LOVE IT!!!!

在虚拟世界中,你由虚拟的另一个自我(又名阿凡达)代表,用于社交和角色扮演。

最常被称为mmo -大规模(ly)多人在线。一些流行的例子包括《魔兽世界》、《无尽的任务》和《第二人生》。

PS:不,他们仍然不需要像80年代极客电影中典型的那样戴着沉重的帽子。真可惜....

过去30年里处理器速度的大幅提升不容忽视。各种聪明的想法,如流水线和抢占式分支,以及处理器设计电子方面的改进,意味着今天的程序员可以更多地担心程序的设计和可维护性,而不必担心计算时钟周期。