这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
当前回答
我不得不说,自1980年以来,计算机领域最大的发明是摩尔定律。20世纪60年代和70年代有很多非常酷、创新的东西被创造出来,但它们都是昂贵得离谱的一次性项目。这些项目大多消失在时间的迷雾中。
今天,这个很酷的创新项目获得了几轮融资,并在6个月左右的时间里出现在每个人的桌面或网络浏览器上。
如果这都不算创新,那什么才是?
其他回答
运动传感器在游戏中的兴起,使传统的游戏操纵杆消失,让用户非常接近游戏本身。这与我们不断变化的城市景观和生活方式相辅相成,因为我们的身体活动有限。游戏的发展肯定会让人在做喜欢的事情时至少进行一些体育活动。这绝对比在健身房做同样单调的练习要好。
在虚拟世界中,你由虚拟的另一个自我(又名阿凡达)代表,用于社交和角色扮演。
最常被称为mmo -大规模(ly)多人在线。一些流行的例子包括《魔兽世界》、《无尽的任务》和《第二人生》。
PS:不,他们仍然不需要像80年代极客电影中典型的那样戴着沉重的帽子。真可惜....
电视管盒
开放的PC设计带来了价格实惠的组件(苹果除外),竞争推动了创新和更低的价格。 这导致了巨大的变化,从用户走向电脑——那里有一个终端可以使用——到电脑来到用户面前,出现在家里,甚至在一个人的大腿上。
个人电脑。
毫无疑问,在过去的30年里,计算最重要的部分是现在每个人都是它的一部分。家用电脑大约从1977年才开始普及,直到80年代才得到广泛应用。现在,幼儿园、老年中心和你的每个邻居都有一台。