这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
这个问题来自于对过去50年左右计算领域各种进展的评论。
其他一些与会者请我把这个问题作为一个问题向整个论坛提出。
这里的基本思想不是抨击事物的现状,而是试图理解提出基本新思想和原则的过程。
我认为我们在大多数计算领域都需要真正的新想法,我想知道最近已经完成的任何重要而有力的想法。如果我们真的找不到他们,那么我们应该问“为什么?”和“我们应该做什么?”
当前回答
移动电话。
第一个“无线手机”专利诞生于1908年,并且酝酿了很长一段时间(0G于1945年,1G于1979年在日本推出),而现代2G数字手机直到1991年才出现。1993年才出现短信,1999年才出现互联网接入。
其他回答
20年前:面向对象编程——更好地处理软件复杂性。
现在:云计算——为了更好地处理硬件复杂性。
未来:说明性的东西,但它还需要20年。
量子计算的数学在1980年之前就已经出现了,但硬件还没有出现,而且在未来许多年里可能在物理和经济上都不可行。
Eclipse IDE
将Smalltalk这样的IDE带给大众;)
函数式编程研究者对单子的重新发现。单子有助于让一种纯粹的、懒惰的语言(Haskell)成为一种实用的工具;它还影响了组合子库的设计(一元解析器组合子甚至在Python中找到了自己的方式)。
Moggi的“程序模块的范畴理论解释”(1989)通常被认为是将单子引入有效计算的观点;Wadler的作品(例如,“命令式函数式编程”(1993))将单子作为实用工具。
在人机交互中使用物理学提供了另一种可理解的隐喻。这与手势和触觉相结合,很可能会取代70年代发明的、从80年代中后期开始普遍使用的当前常见GUI隐喻。
1980年的计算能力还不足以让这成为可能。我相信游戏可能引领了这一方向。iPod Touch/iPhone中的列表滚动交互便是一个很好的例子。交互机制依赖于动量和摩擦如何在现实世界中工作的直觉,以提供滚动项目列表的简单方法,而可用性依赖于导致滚动的物理手势。