在构建接受参数的控制台应用程序时,可以使用传递给Main的参数(string[] args)。
在过去,我只是简单地索引/循环该数组,并做了一些正则表达式来提取值。然而,当命令变得更加复杂时,解析就会变得非常糟糕。
我感兴趣的是:
你使用的库 你使用的模式
假设命令总是遵循常见的标准,比如这里回答的。
在构建接受参数的控制台应用程序时,可以使用传递给Main的参数(string[] args)。
在过去,我只是简单地索引/循环该数组,并做了一些正则表达式来提取值。然而,当命令变得更加复杂时,解析就会变得非常糟糕。
我感兴趣的是:
你使用的库 你使用的模式
假设命令总是遵循常见的标准,比如这里回答的。
当前回答
我建议使用开源库CSharpOptParse。它解析命令行,并将用户定义的. net对象与命令行输入结合起来。在编写c#控制台应用程序时,我总是使用这个库。
其他回答
这个问题有很多解决方案。为了完整性和提供替代方案,如果有人需要,我在我的谷歌代码库中添加了两个有用的类的答案。
第一个是ArgumentList,它只负责解析命令行参数。它收集由开关'/x:y'或'-x=y'定义的名值对,还收集'未命名'条目列表。它的基本用法在这里讨论,查看类在这里。
第二部分是CommandInterpreter,它从. net类中创建一个功能齐全的命令行应用程序。举个例子:
using CSharpTest.Net.Commands;
static class Program
{
static void Main(string[] args)
{
new CommandInterpreter(new Commands()).Run(args);
}
//example ‘Commands’ class:
class Commands
{
public int SomeValue { get; set; }
public void DoSomething(string svalue, int ivalue)
{ ... }
使用上面的示例代码,您可以运行以下代码:
exe DoSomething“字符串值
——或——
Program.exe dosomething /ivalue=5 -svalue:"字符串值"
它就是这么简单,也有你想要的那么复杂。您可以查看源代码、查看帮助或下载二进制文件。
我最近遇到了FubuCore命令行解析实现,我真的很喜欢它,原因是:
it's easy to use - although I couldn't find a documentation for it, the FubuCore solution also provides a project containing a nice set of Unit Tests that speak more about the functionality than any documentation could it has a nice object oriented design, no code repetition or other such things that I used to have in my command line parsing apps it's declarative: you basically write classes for the Commands and sets of parameters and decorate them with attributes to set various options (e.g. name, description, mandatory/optional) the library even prints a nice Usage Graph, based on these definitions
下面是一个简单的例子说明如何使用它。为了说明用法,我写了一个简单的实用程序,它有两个命令: - add(将一个对象添加到列表中-一个对象由一个名称(字符串),值(int)和一个布尔标志组成) - list(列出当前添加的所有对象)
首先,我为'add'命令写了一个Command类:
[Usage("add", "Adds an object to the list")]
[CommandDescription("Add object", Name = "add")]
public class AddCommand : FubuCommand<CommandInput>
{
public override bool Execute(CommandInput input)
{
State.Objects.Add(input); // add the new object to an in-memory collection
return true;
}
}
这个命令接受一个commandput实例作为参数,所以我下面定义它:
public class CommandInput
{
[RequiredUsage("add"), Description("The name of the object to add")]
public string ObjectName { get; set; }
[ValidUsage("add")]
[Description("The value of the object to add")]
public int ObjectValue { get; set; }
[Description("Multiply the value by -1")]
[ValidUsage("add")]
[FlagAlias("nv")]
public bool NegateValueFlag { get; set; }
}
下一个命令是'list',实现如下:
[Usage("list", "List the objects we have so far")]
[CommandDescription("List objects", Name = "list")]
public class ListCommand : FubuCommand<NullInput>
{
public override bool Execute(NullInput input)
{
State.Objects.ForEach(Console.WriteLine);
return false;
}
}
'list'命令不带参数,所以我定义了一个NullInput类:
public class NullInput { }
现在剩下的就是在Main()方法中把它连接起来,就像这样:
static void Main(string[] args)
{
var factory = new CommandFactory();
factory.RegisterCommands(typeof(Program).Assembly);
var executor = new CommandExecutor(factory);
executor.Execute(args);
}
程序按预期工作,在任何命令无效的情况下打印正确用法的提示:
------------------------
Available commands:
------------------------
add -> Add object
list -> List objects
------------------------
下面是'add'命令的用法示例:
Usages for 'add' (Add object)
add <objectname> [-nv]
-------------------------------------------------
Arguments
-------------------------------------------------
objectname -> The name of the object to add
objectvalue -> The value of the object to add
-------------------------------------------------
-------------------------------------
Flags
-------------------------------------
[-nv] -> Multiply the value by -1
-------------------------------------
一个非常简单易于使用的命令行解析专用类,它支持默认参数。
class CommandLineArgs
{
public static CommandLineArgs I
{
get
{
return m_instance;
}
}
public string argAsString( string argName )
{
if (m_args.ContainsKey(argName)) {
return m_args[argName];
}
else return "";
}
public long argAsLong(string argName)
{
if (m_args.ContainsKey(argName))
{
return Convert.ToInt64(m_args[argName]);
}
else return 0;
}
public double argAsDouble(string argName)
{
if (m_args.ContainsKey(argName))
{
return Convert.ToDouble(m_args[argName]);
}
else return 0;
}
public void parseArgs(string[] args, string defaultArgs )
{
m_args = new Dictionary<string, string>();
parseDefaults(defaultArgs );
foreach (string arg in args)
{
string[] words = arg.Split('=');
m_args[words[0]] = words[1];
}
}
private void parseDefaults(string defaultArgs )
{
if ( defaultArgs == "" ) return;
string[] args = defaultArgs.Split(';');
foreach (string arg in args)
{
string[] words = arg.Split('=');
m_args[words[0]] = words[1];
}
}
private Dictionary<string, string> m_args = null;
static readonly CommandLineArgs m_instance = new CommandLineArgs();
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CommandLineArgs.I.parseArgs(args, "myStringArg=defaultVal;someLong=12");
Console.WriteLine("Arg myStringArg : '{0}' ", CommandLineArgs.I.argAsString("myStringArg"));
Console.WriteLine("Arg someLong : '{0}' ", CommandLineArgs.I.argAsLong("someLong"));
}
}
我喜欢这个,因为你可以为参数“定义规则”,不管是否需要,……
或者如果你是一个Unix的家伙,那么你可能会喜欢GNU Getopt . net端口。
我强烈建议使用NDesk。选项(文档)和/或Mono。选项(相同的API,不同的名称空间)。文档中的一个例子:
bool show_help = false;
List<string> names = new List<string> ();
int repeat = 1;
var p = new OptionSet () {
{ "n|name=", "the {NAME} of someone to greet.",
v => names.Add (v) },
{ "r|repeat=",
"the number of {TIMES} to repeat the greeting.\n" +
"this must be an integer.",
(int v) => repeat = v },
{ "v", "increase debug message verbosity",
v => { if (v != null) ++verbosity; } },
{ "h|help", "show this message and exit",
v => show_help = v != null },
};
List<string> extra;
try {
extra = p.Parse (args);
}
catch (OptionException e) {
Console.Write ("greet: ");
Console.WriteLine (e.Message);
Console.WriteLine ("Try `greet --help' for more information.");
return;
}