是否有任何方法可以将List<SomeObject>分离为SomeObject的几个单独的列表,使用项目索引作为每个分割的分隔符?

让我举个例子:

我有一个List<SomeObject>,我需要一个List<List<SomeObject>>或List<SomeObject>[],这样每个结果列表将包含一组原始列表的3个项目(依次)。

eg.:

原始列表:[a, g, e, w, p, s, q, f, x, y, i, m, c] 结果列表:[a、g e], [w、p, s], [q, f, x]、[y,我,m], [c]

我还需要结果列表的大小是这个函数的参数。


当前回答

好吧,以下是我的看法:

完全懒惰:工作在无限枚举上 没有中间复制/缓冲 O(n)执行时间 当内部序列仅被部分消耗时也适用

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Chunks<T>(this IEnumerable<T> enumerable, int chunkSize) { if (chunkSize < 1) throw new ArgumentException("chunkSize must be positive"); using (var e = enumerable.GetEnumerator()) while (e.MoveNext()) { var remaining = chunkSize; // elements remaining in the current chunk var innerMoveNext = new Func<bool>(() => --remaining > 0 && e.MoveNext()); yield return e.GetChunk(innerMoveNext); while (innerMoveNext()) {/* discard elements skipped by inner iterator */} } } private static IEnumerable<T> GetChunk<T>(this IEnumerator<T> e, Func<bool> innerMoveNext) { do yield return e.Current; while (innerMoveNext()); } Example Usage var src = new [] {1, 2, 3, 4, 5, 6}; var c3 = src.Chunks(3); // {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; var c4 = src.Chunks(4); // {{1, 2, 3, 4}, {5, 6}}; var sum = c3.Select(c => c.Sum()); // {6, 15} var count = c3.Count(); // 2 var take2 = c3.Select(c => c.Take(2)); // {{1, 2}, {4, 5}} Explanations The code works by nesting two yield based iterators. The outer iterator must keep track of how many elements have been effectively consumed by the inner (chunk) iterator. This is done by closing over remaining with innerMoveNext(). Unconsumed elements of a chunk are discarded before the next chunk is yielded by the outer iterator. This is necessary because otherwise you get inconsistent results, when the inner enumerables are not (completely) consumed (e.g. c3.Count() would return 6). Note: The answer has been updated to address the shortcomings pointed out by @aolszowka.

其他回答

对于任何对打包/维护解决方案感兴趣的人来说,MoreLINQ库提供了符合您所请求行为的批处理扩展方法:

IEnumerable<char> source = "Example string";
IEnumerable<IEnumerable<char>> chunksOfThreeChars = source.Batch(3);

批处理实现类似于Cameron MacFarland的答案,在返回之前添加了用于转换块/批处理的重载,并且性能相当好。

如果源集合实现了IList < T >(按索引随机访问),我们可以使用下面的方法。它只在真正访问元素时获取元素,因此这对于延迟求值的集合特别有用。类似于unbounded IEnumerable< T >,但是对于IList< T >。

    public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Chunkify<T>(this IList<T> src, int chunkSize)
    {
        if (src == null) throw new ArgumentNullException(nameof(src));
        if (chunkSize < 1) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(chunkSize), $"must be > 0, got {chunkSize}");

        for(var ci = 0; ci <= src.Count/chunkSize; ci++){
            yield return Window(src, ci*chunkSize, Math.Min((ci+1)*chunkSize, src.Count)-1);
        }
    }

    private static IEnumerable<T> Window<T>(IList<T> src, int startIdx, int endIdx)
    {
        Console.WriteLine($"window {startIdx} - {endIdx}");
        while(startIdx <= endIdx){
            yield return src[startIdx++];
        }
    }

我发现这个小片段做得很好。

public static IEnumerable<List<T>> Chunked<T>(this List<T> source, int chunkSize)
{
    var offset = 0;

    while (offset < source.Count)
    {
        yield return source.GetRange(offset, Math.Min(source.Count - offset, chunkSize));
        offset += chunkSize;
    }
}

您可以使用一些使用Take和Skip的查询,但我认为这会在原始列表上增加太多迭代。

相反,我认为你应该创建一个自己的迭代器,如下所示:

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> GetEnumerableOfEnumerables<T>(
  IEnumerable<T> enumerable, int groupSize)
{
   // The list to return.
   List<T> list = new List<T>(groupSize);

   // Cycle through all of the items.
   foreach (T item in enumerable)
   {
     // Add the item.
     list.Add(item);

     // If the list has the number of elements, return that.
     if (list.Count == groupSize)
     {
       // Return the list.
       yield return list;

       // Set the list to a new list.
       list = new List<T>(groupSize);
     }
   }

   // Return the remainder if there is any,
   if (list.Count != 0)
   {
     // Return the list.
     yield return list;
   }
}

然后您可以调用它,并且启用了LINQ,因此您可以对结果序列执行其他操作。


根据Sam的回答,我觉得有一个更简单的方法:

再次遍历列表(我最初没有这样做) 在释放块之前将项目物化到组中(对于大块的项目,将会有内存问题) 山姆发布的所有代码

也就是说,这里是另一个传递,我已经在一个扩展方法中编码为IEnumerable<T>,称为Chunk:

public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Chunk<T>(this IEnumerable<T> source, 
    int chunkSize)
{
    // Validate parameters.
    if (source == null) throw new ArgumentNullException(nameof(source));
    if (chunkSize <= 0) throw new ArgumentOutOfRangeException(nameof(chunkSize),
        "The chunkSize parameter must be a positive value.");

    // Call the internal implementation.
    return source.ChunkInternal(chunkSize);
}

没什么奇怪的,只是基本的错误检查。

接下来是ChunkInternal:

private static IEnumerable<IEnumerable<T>> ChunkInternal<T>(
    this IEnumerable<T> source, int chunkSize)
{
    // Validate parameters.
    Debug.Assert(source != null);
    Debug.Assert(chunkSize > 0);

    // Get the enumerator.  Dispose of when done.
    using (IEnumerator<T> enumerator = source.GetEnumerator())
    do
    {
        // Move to the next element.  If there's nothing left
        // then get out.
        if (!enumerator.MoveNext()) yield break;

        // Return the chunked sequence.
        yield return ChunkSequence(enumerator, chunkSize);
    } while (true);
}

基本上,它获取IEnumerator<T>并手动遍历每个项。它检查当前是否有任何要枚举的项。在遍历每个块之后,如果没有任何项,则爆发。

一旦它检测到序列中存在项,它就将内部IEnumerable<T>实现的责任委托给ChunkSequence:

private static IEnumerable<T> ChunkSequence<T>(IEnumerator<T> enumerator, 
    int chunkSize)
{
    // Validate parameters.
    Debug.Assert(enumerator != null);
    Debug.Assert(chunkSize > 0);

    // The count.
    int count = 0;

    // There is at least one item.  Yield and then continue.
    do
    {
        // Yield the item.
        yield return enumerator.Current;
    } while (++count < chunkSize && enumerator.MoveNext());
}

由于MoveNext已经在传递给ChunkSequence的IEnumerator<T>上被调用,它产生Current返回的项,然后增加计数,确保永远不会返回超过chunkSize的项,并在每次迭代后移动到序列中的下一个项(但如果产生的项的数量超过块大小,则会短路)。

如果没有剩余的项目,那么InternalChunk方法将在外层循环中进行另一次传递,但当MoveNext第二次被调用时,它仍然会返回false,正如文档所述(强调我的):

如果MoveNext经过集合的末尾,则枚举数为 定位在集合和MoveNext的最后一个元素之后 返回false。当枚举器位于此位置时,执行后续操作 调用MoveNext也返回false,直到调用Reset。

此时,循环将中断,序列的序列将终止。

这是一个简单的测试:

static void Main()
{
    string s = "agewpsqfxyimc";

    int count = 0;

    // Group by three.
    foreach (IEnumerable<char> g in s.Chunk(3))
    {
        // Print out the group.
        Console.Write("Group: {0} - ", ++count);

        // Print the items.
        foreach (char c in g)
        {
            // Print the item.
            Console.Write(c + ", ");
        }

        // Finish the line.
        Console.WriteLine();
    }
}

输出:

Group: 1 - a, g, e,
Group: 2 - w, p, s,
Group: 3 - q, f, x,
Group: 4 - y, i, m,
Group: 5 - c,

一个重要的注意事项是,如果不耗尽整个子序列或在父序列的任何一点中断,这将不起作用。这是一个重要的警告,但是如果您的用例是您将使用序列的序列的每个元素,那么这将适合您。

此外,如果你改变顺序,它会做一些奇怪的事情,就像Sam曾经做的那样。

我认为下面的建议是最快的。为了能够使用数组,我牺牲了源Enumerable的惰性。复制和提前知道每个子列表的长度。

public static IEnumerable<T[]> Chunk<T>(this IEnumerable<T> items, int size)
{
    T[] array = items as T[] ?? items.ToArray();
    for (int i = 0; i < array.Length; i+=size)
    {
        T[] chunk = new T[Math.Min(size, array.Length - i)];
        Array.Copy(array, i, chunk, 0, chunk.Length);
        yield return chunk;
    }
}