这个崩溃是一个阻塞问题,我使用以下步骤来重现这个问题:
创建一个Cocoa Touch框架项目
添加一个swift文件和一个类Dog
为设备构建一个框架
在Swift中创建一个单视图应用程序
导入框架到应用程序项目
从ViewController中的框架实例化swift类
在设备上构建并运行应用程序
应用程序在启动时立即崩溃,这是控制台日志:
dyld: Library not loaded: @rpath/FrameworkTest03.framework/FrameworkTest03
Referenced from: /var/mobile/Applications/FA6BAAC8-1AAD-49B4-8326-F30F66458CB6/FrameworkTest03App.app/FrameworkTest03App
Reason: image not found
I have tried to build on iOS 7.1 and 8.0 devices, they both have the same crash. However, I can build an app and run on the simulator fine. Also, I am aware that I can change the framework to form Required to Optional in Link Binary With Libraries, but it did not completely resolve the problem, the app crashed when I create an instance of Dog. The behavior is different on the device and simulator, I suspect that we can't distribute a framework for the device using a beta version of Xcode. Can anyone shed light on this?
令人惊讶的是,这里并没有记录所有必要的部分,至少对于Xcode 8来说是这样。
我的案例是一个定制的框架,作为同一个工作空间的一部分。事实证明,它的建造是错误的。根据jeremyhu对这篇文章的最后回复:
https://forums.developer.apple.com/thread/4687
我必须在框架项目的构建设置下设置动态库安装名称库(DYLIB_INSTALL_NAME_BASE),然后重新构建它。它被错误地设置为$(LOCAL_LIBRARY_DIR),我必须将其更改为@rpath。
所以在App Project的链接处理阶段,它指示主机App在运行时从/Library/Frameworks/fw动态加载框架。Framework/fw(运行时文件系统的根目录)而不是app /Frameworks/fw。框架/ fw
关于所有其他设置:它必须在构建阶段的3个地方,但当你将它添加到托管应用程序的General选项卡的嵌入式二进制设置时,这些都是一次性设置的。
我不需要设置额外的Copy Files阶段,这对于嵌入阶段来说似乎是多余的。通过检查构建记录的末尾,我们可以保证这是不必要的。
PBXCp /Users/xyz/Library/Developer/Xcode/DerivedData/MyApp-cbcnqafhywqkjufwsvbzckecmjjs/Build/Products/Debug-iphoneos/MyFramework.framework
[删除了许多冗长的行,但从Xcode UI中的简化文本中可以清楚地看到。]
我仍然不知道为什么Xcode在我身上错误地设置了DYLIB_INSTALL_NAME_BASE值。
对于大于或等于8的iOS
在目标的General选项卡下,在Embedded Binaries部分中添加框架。这将把框架复制到编译后的文件中,以便在运行时可以链接到它。
为什么会这样?:因为你要链接的框架被编译为动态链接的框架,因此在运行时被链接。
**注意:**嵌入自定义框架只支持在iOS > 8,因此一个替代解决方案,适用于旧版本的iOS如下。
对于小于8的iOS
如果您影响了这个框架(可以访问源代码/构建过程),您可以将这个框架更改为静态链接而不是动态链接。这将导致代码包含在编译后的应用程序中,而不是在运行时链接到,因此框架将不必嵌入。
**方法:**在框架的Build Setting选项卡下,在链接部分,将Mach-O类型更改为静态库。您现在不需要将框架包含在嵌入式二进制文件中。
包含资产:为了包含图像、音频或xib/nib文件,我建议创建一个bundle(本质上是一个目录,更多信息在这里bit.ly/ios_bundle),然后使用NSBundle从bundle中加载资产。