这个崩溃是一个阻塞问题,我使用以下步骤来重现这个问题:

创建一个Cocoa Touch框架项目 添加一个swift文件和一个类Dog 为设备构建一个框架 在Swift中创建一个单视图应用程序 导入框架到应用程序项目 从ViewController中的框架实例化swift类 在设备上构建并运行应用程序

应用程序在启动时立即崩溃,这是控制台日志:

dyld: Library not loaded: @rpath/FrameworkTest03.framework/FrameworkTest03
  Referenced from: /var/mobile/Applications/FA6BAAC8-1AAD-49B4-8326-F30F66458CB6/FrameworkTest03App.app/FrameworkTest03App
  Reason: image not found

I have tried to build on iOS 7.1 and 8.0 devices, they both have the same crash. However, I can build an app and run on the simulator fine. Also, I am aware that I can change the framework to form Required to Optional in Link Binary With Libraries, but it did not completely resolve the problem, the app crashed when I create an instance of Dog. The behavior is different on the device and simulator, I suspect that we can't distribute a framework for the device using a beta version of Xcode. Can anyone shed light on this?


当前回答

对我来说,这是个问题

运行脚本

我只是删除运行脚本和它的工作

其他回答

我的环境:Cocos2d 2.0, Box2d, Objective C

除了做上面的其他答案,我最后去了General选项卡,并使WatchKit可选。

对于SumUp用户,如果您正在加载最新的SumUpSDK。xcFramework,然后您需要确保从目标的应用程序的General选项卡中将其设置为“Embed & Sign”。

也就是说,把上面的语句颠倒过来(这样更容易理解):

转到“项目导航器”(即显示所有项目项的第一个图标等) 从树的顶部选择您的项目。 在页面中间的菜单上(稍向右),在“Targets”下选择您的应用程序 在顶部选项卡中,选择“General” 向下滚动到“框架,库和嵌入式内容” 从列表中选择您的Lib 从它旁边的下拉列表中选择“嵌入&签名”。 清洁 重新构建并运行。

我希望这能有所帮助。

H

我也有同样的问题。我试着用我从未使用过的iPhone来构建我的项目,我没有添加新的框架。对我来说,清理工作很好(Shift+Command+K)。也许是因为我使用的是Xcode 7的beta 5和iPhone 6的iOS 9 beta,但它确实有效。

在我的案例中,解决方案是从嵌入式二进制文件中删除已编译的框架,这是工作空间中的一个独立项目,清理并重新构建它,最后重新添加到嵌入式二进制文件中。

我不得不(在这里提到的内容之上)将以下一行添加到构建设置选项卡下的Runpath Search Paths: @executable_path /框架