如何在Python中将彩色文本输出到终端?


当前回答

答案是Python中所有跨平台着色的Colorama。

它支持Python 3.5+以及Python 2.7。

截至2021 1月,这一数字仍保持不变。

示例代码:

from colorama import init as colorama_init
from colorama import Fore
from colorama import Style

colorama_init()

print(f"This is {Fore.GREEN}color{Style.RESET_ALL}!")

屏幕截图示例:

其他回答

试试这个简单的代码

def prRed(prt):
    print(f"\033[91m{prt}\033[00m")

def prGreen(prt):
    print(f"\033[92m{prt}\033[00m")

def prYellow(prt):
    print(f"\033[93m{prt}\033[00m")

def prLightPurple(prt):
    print(f"\033[94m{prt}\033[00m")

def prPurple(prt):
    print(f"\033[95m{prt}\033[00m")

def prCyan(prt):
    print(f"\033[96m{prt}\033[00m")

def prLightGray(prt):
    print(f"\033[97m{prt}\033[00m")

def prBlack(prt):
    print(f"\033[98m{prt}\033[00m")

def prReset(prt):
    print(f"\033[0m{prt}\033[00m")

prGreen("Hello, Green World!")
prBlack("Hello, Black World!")
prCyan("Hello, Cyan World!")
prGreen("Hello, Green World!")
prLightGray("Hello, Light Grey World!")
prLightPurple("Hello, Light Purple World!")
prPurple("Hello, Purple World!")
prRed("Hello, Red World!")
prYellow("Hello, Yellow World!")
prReset("Hello, Reset World!")

Python 3示例

# python2
    def prRed(prt): print("\033[91m {}\033[00m" .format(prt))
    def prGreen(prt): print("\033[92m {}\033[00m" .format(prt))
    def prYellow(prt): print("\033[93m {}\033[00m" .format(prt))
    def prLightPurple(prt): print("\033[94m {}\033[00m" .format(prt))
    def prPurple(prt): print("\033[95m {}\033[00m" .format(prt))
    def prCyan(prt): print("\033[96m {}\033[00m" .format(prt))
    def prLightGray(prt): print("\033[97m {}\033[00m" .format(prt))
    def prBlack(prt): print("\033[98m {}\033[00m" .format(prt))

    prGreen("Hello, World!")

这在某种程度上取决于您所在的平台。最常见的方法是打印ANSI转义序列。举个简单的例子,这里有一些来自Blender构建脚本的Python代码:

class bcolors:
    HEADER = '\033[95m'
    OKBLUE = '\033[94m'
    OKCYAN = '\033[96m'
    OKGREEN = '\033[92m'
    WARNING = '\033[93m'
    FAIL = '\033[91m'
    ENDC = '\033[0m'
    BOLD = '\033[1m'
    UNDERLINE = '\033[4m'

要使用这样的代码,可以执行以下操作:

print(bcolors.WARNING + "Warning: No active frommets remain. Continue?" + bcolors.ENDC)

或者,使用Python 3.6+:

print(f"{bcolors.WARNING}Warning: No active frommets remain. Continue?{bcolors.ENDC}")

这将在包括OS X、Linux和Windows在内的UNIX上运行(如果您使用ANSICON,或者在Windows 10中启用VT100仿真)。有用于设置颜色、移动光标等的ANSI代码。

如果你要对此感到复杂(如果你正在编写游戏,这听起来就像是这样),你应该看看“诅咒”模块,它为你处理了很多复杂的部分。Python诅咒HowTO是一个很好的介绍。

如果您不使用扩展ASCII(即,不在PC上),则您只能使用127以下的ASCII字符,而“#”或“@”可能是块的最佳选择。如果您可以确保您的终端使用的是IBM扩展的ASCII字符集,那么您有更多的选项。字符176、177、178和219是“块字符”。

一些基于文本的现代程序,如“矮人堡垒”,以图形模式模拟文本模式,并使用经典PC字体的图像。您可以在矮人要塞Wiki中找到一些位图(用户制作的瓷砖)。

文本模式演示比赛有更多的资源用于在文本模式下制作图形。

对于字符

您的终端很可能使用Unicode(通常为UTF-8编码)字符,所以只需选择合适的字体即可看到您喜爱的字符。Unicode字符U+2588,“完整块”是我建议您使用的字符。

尝试以下操作:

import unicodedata
fp= open("character_list", "w")
for index in xrange(65536):
    char= unichr(index)
    try: its_name= unicodedata.name(char)
    except ValueError: its_name= "N/A"
    fp.write("%05d %04x %s %s\n" % (index, index, char.encode("UTF-8"), its_name)
fp.close()

稍后使用您喜爱的查看器检查文件。

对于颜色

curses是您要使用的模块。查看本教程。

asciimatics为构建文本UI和动画提供了可移植的支持:

#!/usr/bin/env python
from asciimatics.effects import RandomNoise  # $ pip install asciimatics
from asciimatics.renderers import SpeechBubble, Rainbow
from asciimatics.scene import Scene
from asciimatics.screen import Screen
from asciimatics.exceptions import ResizeScreenError


def demo(screen):
    render = Rainbow(screen, SpeechBubble('Rainbow'))
    effects = [RandomNoise(screen, signal=render)]
    screen.play([Scene(effects, -1)], stop_on_resize=True)

while True:
    try:
        Screen.wrapper(demo)
        break
    except ResizeScreenError:
        pass

Asciicast:

最低等级:

class log:
    f = lambda color: lambda string: print(color + string + "\33[0m")

    black = f("\33[30m")
    red = f("\33[31m")
    green = f("\33[32m")
    yellow = f("\33[33m")
    blue = f("\33[34m")
    magenta = f("\33[35m")
    cyan = f("\33[36m")
    white = f("\33[37m")

# Usage
log.blue("Blue World!")