我有问题添加一个数组的所有元素以及平均它们。我将如何做到这一点,并实现它与我目前的代码?元素的定义如下所示。

<script type="text/javascript">
//<![CDATA[

var i;
var elmt = new Array();

elmt[0] = "0";
elmt[1] = "1";
elmt[2] = "2";
elmt[3] = "3";
elmt[4] = "4";
elmt[5] = "7";
elmt[6] = "8";
elmt[7] = "9";
elmt[8] = "10";
elmt[9] = "11";

// Problem here
for (i = 9; i < 10; i++){
  document.write("The sum of all the elements is: " + /* Problem here */ + " The average of all the elements is: " + /* Problem here */ + "<br/>");
}   

//]]>
</script>

当前回答

一种狡猾的方法可以做到这一点,尽管它确实需要使用(非常讨厌的)eval()。

var sum = eval(elmt.join('+')), avg = sum / elmt.length;
document.write("The sum of all the elements is: " + sum + " The average of all the elements is: " + avg + "<br/>");

我只是想把这个作为“盒子外”的选项之一。你永远不知道,狡猾可能会给你加分(或扣分)。

其他回答

不是最快的,但最短的,在一行中使用map() & reduce():

var average = [7,14,21].map(function(x,i,arr){return x/arr.length}).reduce(function(a,b){return a + b})

首先定义我们计划使用的所有变量。您将注意到,对于数字数组,我使用了[]的文字符号,而不是构造函数方法array()。此外,我使用了一个更短的方法来将多个变量设置为0。

var numbers = [], count = sum = avg = 0;

接下来,我用0到11的值填充空数字数组。这是为了回到最初的起点。注意我是如何推入数组count++的。这将推动count的当前值,然后在下一次增加该值。

while ( count < 12 )
    numbers.push( count++ );

最后,我为数字数组中的每个数字执行一个函数。这个函数一次处理一个数字,我在函数体中将其标识为“n”。

numbers.forEach(function(n){
  sum += n; 
  avg = sum / numbers.length;
});

最后,我们可以将sum值和avg值输出到控制台,以便查看结果:

// Sum: 66, Avg: 5.5
console.log( 'Sum: ' + sum + ', Avg: ' + avg );

在http://jsbin.com/unukoj/3/edit上看到它的行动

如果有人需要的话-这是递归平均。

在原始问题的上下文中,如果您允许用户插入额外的值,并且希望“更新”现有的平均值,而不需要再次访问每个元素,则可能需要使用递归平均值。

/**
 * Computes the recursive average of an indefinite set
 * @param {Iterable<number>} set iterable sequence to average
 * @param {number} initAvg initial average value
 * @param {number} initCount initial average count
 */
function average(set, initAvg, initCount) {
  if (!set || !set[Symbol.iterator])
    throw Error("must pass an iterable sequence");

  let avg = initAvg || 0;
  let avgCnt = initCount || 0;
  for (let x of set) {
    avgCnt += 1;
    avg = avg * ((avgCnt - 1) / avgCnt) + x / avgCnt;
  }
  return avg; // or {avg: avg, count: avgCnt};
}

average([2, 4, 6]);    //returns 4
average([4, 6], 2, 1); //returns 4
average([6], 3, 2);    //returns 4
average({
  *[Symbol.iterator]() {
    yield 2; yield 4; yield 6;
  }
});                    //returns 4

怎样去:

这是通过维持当前的平均值和元素计数来工作的。当要包含一个新值时,将count增加1,将现有平均值按(count-1) / count缩放,并将newValue / count添加到平均值中。

好处:

您没有对所有元素求和,这可能会导致大量的元素无法存储在64位浮点数中。 如果有其他值可用,您可以“更新”现有平均值。 您可以在不知道序列长度的情况下执行滚动平均。

缺点:

导致更多的分裂 不是无限的——仅限于数量。MAX_SAFE_INTEGER项,除非使用BigNumber

在支持es6的浏览器中,这个填充可能会有帮助。

Math.sum = (...a) => Array.prototype.reduce.call(a,(a,b) => a+b)

Math.avg = (...a) => Math.sum(...a)/a.length;

你可以在Math.sum和Math.sum之间共享相同的调用方法。avg和Math。马克斯,如

var maxOne = Math.max(1,2,3,4) // 4;

你可以用数学。总和为

var sumNum = Math.sum(1,2,3,4) // 10

或者如果你有一个数组要求和,你可以使用

var sumNum = Math.sum.apply(null,[1,2,3,4]) // 10

就像

var maxOne = Math.max.apply(null,[1,2,3,4]) // 4

我只是基于Abdennour TOUMI的回答。原因如下:

1)。我同意Brad的观点,我不认为扩展我们没有创建的对象是一个好主意。

2)数组。长度在javascript中是完全可靠的,我更喜欢数组。因为a=[1,3];a[1000]=5;,现在a.length将返回1001。

function getAverage(arry){
    // check if array
    if(!(Object.prototype.toString.call(arry) === '[object Array]')){
        return 0;
    }
    var sum = 0, count = 0; 
    sum = arry.reduce(function(previousValue, currentValue, index, array) {
        if(isFinite(currentValue)){
            count++;
            return previousValue+ parseFloat(currentValue);
        }
        return previousValue;
    }, sum);
    return count ? sum / count : 0; 
};