一个泛型方法,可以返回两个参数之间的随机整数,就像ruby对rand(0..n)所做的那样。
任何建议吗?
一个泛型方法,可以返回两个参数之间的随机整数,就像ruby对rand(0..n)所做的那样。
任何建议吗?
当前回答
每当有一种情况,你想要生成密钥或mac地址,这是基于用户需求的十六进制数字,这也是使用android和kotlin,然后你我下面的代码帮助你:
private fun getRandomHexString(random: SecureRandom, numOfCharsToBePresentInTheHexString: Int): String {
val sb = StringBuilder()
while (sb.length < numOfCharsToBePresentInTheHexString) {
val randomNumber = random.nextInt()
val number = String.format("%08X", randomNumber)
sb.append(number)
}
return sb.toString()
}
其他回答
如果要从中选择的数字不是连续的,则可以使用random()。
用法:
val list = listOf(3, 1, 4, 5)
val number = list.random()
返回列表中的一个数字。
你可以创建一个扩展函数:
infix fun ClosedRange<Float>.step(step: Float): Iterable<Float> {
require(start.isFinite())
require(endInclusive.isFinite())
require(step.round() > 0.0) { "Step must be positive, was: $step." }
require(start != endInclusive) { "Start and endInclusive must not be the same"}
if (endInclusive > start) {
return generateSequence(start) { previous ->
if (previous == Float.POSITIVE_INFINITY) return@generateSequence null
val next = previous + step.round()
if (next > endInclusive) null else next.round()
}.asIterable()
}
return generateSequence(start) { previous ->
if (previous == Float.NEGATIVE_INFINITY) return@generateSequence null
val next = previous - step.round()
if (next < endInclusive) null else next.round()
}.asIterable()
}
Round Float值:
fun Float.round(decimals: Int = DIGITS): Float {
var multiplier = 1.0f
repeat(decimals) { multiplier *= 10 }
return round(this * multiplier) / multiplier
}
方法的用法:
(0.0f .. 1.0f).step(.1f).forEach { System.out.println("value: $it") }
输出:
取值:0.0值:0.1值:0.2值:0.3值:0.4值:0.5 取值:0.6值:0.7值:0.8值:0.9值:1.0
Kotlin标准库不提供随机数生成器API。如果你不是在一个多平台的项目中,最好使用平台api(这个问题的所有其他答案都在谈论这个解决方案)。
但是如果您处于多平台环境中,最好的解决方案是自己在纯kotlin中实现random,以便在平台之间共享相同的随机数生成器。这对于开发和测试来说更加简单。
为了在我的个人项目中解决这个问题,我实现了一个纯Kotlin线性同余生成器。LCG是java.util.Random使用的算法。如果你想使用它,请点击以下链接: https://gist.github.com/11e5ddb567786af0ed1ae4d7f57441d4
我的实现目的nextInt(范围:IntRange)为您;)。
注意我的目的,LCG适用于大多数用例(模拟,游戏等),但不适合密码学使用,因为这种方法的可预测性。
成为超级高手))
fun rnd_int(min: Int, max: Int): Int {
var max = max
max -= min
return (Math.random() * ++max).toInt() + min
}
下面是Kotlin中的一个简单的解决方案,它也适用于KMM:
fun IntRange.rand(): Int =
Random(Clock.System.now().toEpochMilliseconds()).nextInt(first, last)
对于每次运行的不同随机数需要Seed。您也可以为LongRange做同样的事情。