在c#中,通过[flags]属性将枚举视为标志,但在c++中实现这一点的最佳方法是什么?

例如,我想写:

enum AnimalFlags
{
    HasClaws = 1,
    CanFly =2,
    EatsFish = 4,
    Endangered = 8
};

seahawk.flags = CanFly | EatsFish | Endangered;

然而,我得到编译器错误关于int/enum转换。除了生硬的角色转换,还有更好的表达方式吗?最好,我不想依赖第三方库(如boost或Qt)的构造。

编辑:如答案中所示,我可以通过声明seahawk来避免编译器错误。标记为int。但是,我希望有某种机制来执行类型安全,这样就不能编写seahawk了。flags = HasMaximizeButton。


当前回答

我使用以下宏:

#define ENUM_FLAG_OPERATORS(T)                                                                                                                                            \
    inline T operator~ (T a) { return static_cast<T>( ~static_cast<std::underlying_type<T>::type>(a) ); }                                                                       \
    inline T operator| (T a, T b) { return static_cast<T>( static_cast<std::underlying_type<T>::type>(a) | static_cast<std::underlying_type<T>::type>(b) ); }                   \
    inline T operator& (T a, T b) { return static_cast<T>( static_cast<std::underlying_type<T>::type>(a) & static_cast<std::underlying_type<T>::type>(b) ); }                   \
    inline T operator^ (T a, T b) { return static_cast<T>( static_cast<std::underlying_type<T>::type>(a) ^ static_cast<std::underlying_type<T>::type>(b) ); }                   \
    inline T& operator|= (T& a, T b) { return reinterpret_cast<T&>( reinterpret_cast<std::underlying_type<T>::type&>(a) |= static_cast<std::underlying_type<T>::type>(b) ); }   \
    inline T& operator&= (T& a, T b) { return reinterpret_cast<T&>( reinterpret_cast<std::underlying_type<T>::type&>(a) &= static_cast<std::underlying_type<T>::type>(b) ); }   \
    inline T& operator^= (T& a, T b) { return reinterpret_cast<T&>( reinterpret_cast<std::underlying_type<T>::type&>(a) ^= static_cast<std::underlying_type<T>::type>(b) ); }

它类似于上面提到的那些,但有几个改进:

它是类型安全的(它不假设基础类型是int型) 它不需要手动指定底层类型(与@LunarEclipse的答案相反)

它需要包含type_traits:

#include <type_traits>

其他回答

我想详细说明Uliwitness的回答,为c++ 98修复他的代码,并使用Safe Bool习语,因为在c++ 11以下的c++版本中缺少std::underlying_type<>模板和显式关键字。

我还修改了它,使枚举值可以是连续的,而不需要任何显式的赋值,因此您可以有

enum AnimalFlags_
{
    HasClaws,
    CanFly,
    EatsFish,
    Endangered
};
typedef FlagsEnum<AnimalFlags_> AnimalFlags;

seahawk.flags = AnimalFlags() | CanFly | EatsFish | Endangered;

然后,您可以获得原始标志值

seahawk.flags.value();

这是代码。

template <typename EnumType, typename Underlying = int>
class FlagsEnum
{
    typedef Underlying FlagsEnum::* RestrictedBool;

public:
    FlagsEnum() : m_flags(Underlying()) {}

    FlagsEnum(EnumType singleFlag):
        m_flags(1 << singleFlag)
    {}

    FlagsEnum(const FlagsEnum& original):
        m_flags(original.m_flags)
    {}

    FlagsEnum& operator |=(const FlagsEnum& f) {
        m_flags |= f.m_flags;
        return *this;
    }

    FlagsEnum& operator &=(const FlagsEnum& f) {
        m_flags &= f.m_flags;
        return *this;
    }

    friend FlagsEnum operator |(const FlagsEnum& f1, const FlagsEnum& f2) {
        return FlagsEnum(f1) |= f2;
    }

    friend FlagsEnum operator &(const FlagsEnum& f1, const FlagsEnum& f2) {
        return FlagsEnum(f1) &= f2;
    }

    FlagsEnum operator ~() const {
        FlagsEnum result(*this);
        result.m_flags = ~result.m_flags;
        return result;
    }

    operator RestrictedBool() const {
        return m_flags ? &FlagsEnum::m_flags : 0;
    }

    Underlying value() const {
        return m_flags;
    }

protected:
    Underlying  m_flags;
};

另一个宏解决方案,但与现有的答案不同,它没有使用reinterpret_cast(或C-cast)在enum&t和Int&之间进行强制转换,这在标准c++中是禁止的(参见本文)。

#define MAKE_FLAGS_ENUM(TEnum, TUnder)                                                                                             \
TEnum  operator~  ( TEnum  a          ) { return static_cast<TEnum> (~static_cast<TUnder> (a)                           ); }  \
TEnum  operator|  ( TEnum  a, TEnum b ) { return static_cast<TEnum> ( static_cast<TUnder> (a) |  static_cast<TUnder>(b) ); }  \
TEnum  operator&  ( TEnum  a, TEnum b ) { return static_cast<TEnum> ( static_cast<TUnder> (a) &  static_cast<TUnder>(b) ); }  \
TEnum  operator^  ( TEnum  a, TEnum b ) { return static_cast<TEnum> ( static_cast<TUnder> (a) ^  static_cast<TUnder>(b) ); }  \
TEnum& operator|= ( TEnum& a, TEnum b ) { a = static_cast<TEnum>(static_cast<TUnder>(a) | static_cast<TUnder>(b) ); return a; }  \
TEnum& operator&= ( TEnum& a, TEnum b ) { a = static_cast<TEnum>(static_cast<TUnder>(a) & static_cast<TUnder>(b) ); return a; }  \
TEnum& operator^= ( TEnum& a, TEnum b ) { a = static_cast<TEnum>(static_cast<TUnder>(a) ^ static_cast<TUnder>(b) ); return a; }

失去reinterpret_cast意味着我们不能再依赖x |= y语法,但是通过将这些扩展为x = x | y形式,我们就不再需要它了。

注意:你可以使用std::underlying_type来获取TUnder,为了简洁,我没有包括它。

注意,如果你在Windows环境中工作,在winnt.h中定义了一个DEFINE_ENUM_FLAG_OPERATORS宏来为你做这项工作。在这种情况下,你可以这样做:

enum AnimalFlags
{
    HasClaws = 1,
    CanFly =2,
    EatsFish = 4,
    Endangered = 8
};
DEFINE_ENUM_FLAG_OPERATORS(AnimalFlags)

seahawk.flags = CanFly | EatsFish | Endangered;

c++标准明确讨论了这一点,请参见“17.5.2.1.3位掩码类型”部分:

http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2012/n3485.pdf

给定这个“模板”,你会得到:

enum AnimalFlags : unsigned int
{
    HasClaws = 1,
    CanFly = 2,
    EatsFish = 4,
    Endangered = 8
};

constexpr AnimalFlags operator|(AnimalFlags X, AnimalFlags Y) {
    return static_cast<AnimalFlags>(
        static_cast<unsigned int>(X) | static_cast<unsigned int>(Y));
}

AnimalFlags& operator|=(AnimalFlags& X, AnimalFlags Y) {
    X = X | Y; return X;
}

其他的运算符也一样。 还要注意“constexpr”,如果您希望编译器能够在编译时执行操作符,则需要使用它。

如果你正在使用c++ /CLI并且希望能够分配给ref类的enum成员,你需要使用跟踪引用:

AnimalFlags% operator|=(AnimalFlags% X, AnimalFlags Y) {
    X = X | Y; return X;
}

注意:此示例不完整,请参见“17.5.2.1.3位掩码类型”小节获得完整的操作符集。

如果你的编译器还不支持强类型枚举,你可以参考c++源代码中的下面这篇文章:

来自摘要:

本文提出了一种解决比特操作约束问题的方法 只允许安全和合法的操作,并将所有无效的位操作转换为 编译时错误。最重要的是,位操作的语法保持不变, 使用比特的代码不需要修改,除非可能修改 修复尚未检测到的错误。