在c#中,通过[flags]属性将枚举视为标志,但在c++中实现这一点的最佳方法是什么?

例如,我想写:

enum AnimalFlags
{
    HasClaws = 1,
    CanFly =2,
    EatsFish = 4,
    Endangered = 8
};

seahawk.flags = CanFly | EatsFish | Endangered;

然而,我得到编译器错误关于int/enum转换。除了生硬的角色转换,还有更好的表达方式吗?最好,我不想依赖第三方库(如boost或Qt)的构造。

编辑:如答案中所示,我可以通过声明seahawk来避免编译器错误。标记为int。但是,我希望有某种机制来执行类型安全,这样就不能编写seahawk了。flags = HasMaximizeButton。


当前回答

c++ 20类型安全Enum操作符

博士TL;

template<typename T>
requires std::is_enum_v<T> and
         requires (std::underlying_type_t<T> x) {
             { x | x } -> std::same_as<std::underlying_type_t<T>>;
             T(x);
         }
T operator|(T left, T right)
{
    using U = std::underlying_type_t<T>;
    return T( U(left) | U(right) );
}

template<typename T>
requires std::is_enum_v<T> and
         requires (std::underlying_type_t<T> x) {
             { x | x } -> std::same_as<std::underlying_type_t<T>>;
             T(x);
         }
T operator&(T left, T right)
{
    using U = std::underlying_type_t<T>;
    return T( U(left) & U(right) );
}

template<typename T>
requires std::is_enum_v<T> and requires (T x) { { x | x } -> std::same_as<T>; }
T & operator|=(T &left, T right)
{
    return left = left | right;
}

template<typename T>
requires std::is_enum_v<T> and requires (T x) { { x & x } -> std::same_as<T>; }
T & operator&=(T &left, T right)
{
    return left = left & right;
}

基本原理

使用类型特征std::is_enum,我们可以测试一些类型T是否为枚举类型。 这包括无作用域和有作用域的枚举(即enum和enum类)。 使用类型trait std::underlying_type,我们可以得到枚举的底层类型。 使用c++ 20的概念和约束,很容易为按位操作提供重载。

有作用域和无作用域

如果操作只应该重载有作用域或无作用域的枚举,std::is_scoped_enum可以用于相应地扩展模板约束。

c++ 23

在c++ 23中,我们使用std::to_underlying来更容易地将枚举值转换为其底层类型。

移动语义和完善转发

如果你遇到了一种奇怪的情况,即你的底层类型对于copy和move有不同的语义,或者它不提供复制c'tor,那么你应该使用std::forward对操作数进行完美的转发。

其他回答

对于像我这样的懒人来说,下面是复制粘贴的模板解决方案:

template<class T> inline T operator~ (T a) { return (T)~(int)a; }
template<class T> inline T operator| (T a, T b) { return (T)((int)a | (int)b); }
template<class T> inline T operator& (T a, T b) { return (T)((int)a & (int)b); }
template<class T> inline T operator^ (T a, T b) { return (T)((int)a ^ (int)b); }
template<class T> inline T& operator|= (T& a, T b) { return (T&)((int&)a |= (int)b); }
template<class T> inline T& operator&= (T& a, T b) { return (T&)((int&)a &= (int)b); }
template<class T> inline T& operator^= (T& a, T b) { return (T&)((int&)a ^= (int)b); }

也许像Objective-C的NS_OPTIONS。

#define ENUM(T1, T2) \
enum class T1 : T2; \
inline T1 operator~ (T1 a) { return (T1)~(int)a; } \
inline T1 operator| (T1 a, T1 b) { return static_cast<T1>((static_cast<T2>(a) | static_cast<T2>(b))); } \
inline T1 operator& (T1 a, T1 b) { return static_cast<T1>((static_cast<T2>(a) & static_cast<T2>(b))); } \
inline T1 operator^ (T1 a, T1 b) { return static_cast<T1>((static_cast<T2>(a) ^ static_cast<T2>(b))); } \
inline T1& operator|= (T1& a, T1 b) { return reinterpret_cast<T1&>((reinterpret_cast<T2&>(a) |= static_cast<T2>(b))); } \
inline T1& operator&= (T1& a, T1 b) { return reinterpret_cast<T1&>((reinterpret_cast<T2&>(a) &= static_cast<T2>(b))); } \
inline T1& operator^= (T1& a, T1 b) { return reinterpret_cast<T1&>((reinterpret_cast<T2&>(a) ^= static_cast<T2>(b))); } \
enum class T1 : T2

ENUM(Options, short) {
    FIRST  = 1 << 0,
    SECOND = 1 << 1,
    THIRD  = 1 << 2,
    FOURTH = 1 << 3
};

auto options = Options::FIRST | Options::SECOND;
options |= Options::THIRD;
if ((options & Options::SECOND) == Options::SECOND)
    cout << "Contains second option." << endl;
if ((options & Options::THIRD) == Options::THIRD)
    cout << "Contains third option." << endl;
return 0;

// Output:
// Contains second option. 
// Contains third option.

注意,如果你在Windows环境中工作,在winnt.h中定义了一个DEFINE_ENUM_FLAG_OPERATORS宏来为你做这项工作。在这种情况下,你可以这样做:

enum AnimalFlags
{
    HasClaws = 1,
    CanFly =2,
    EatsFish = 4,
    Endangered = 8
};
DEFINE_ENUM_FLAG_OPERATORS(AnimalFlags)

seahawk.flags = CanFly | EatsFish | Endangered;

下面是我的解决方案,不需要任何一堆重载或强制转换:

namespace EFoobar
{
    enum
    {
        FB_A    = 0x1,
        FB_B    = 0x2,
        FB_C    = 0x4,
    };
    typedef long Flags;
}

void Foobar(EFoobar::Flags flags)
{
    if (flags & EFoobar::FB_A)
        // do sth
        ;
    if (flags & EFoobar::FB_B)
        // do sth
        ;
}

void ExampleUsage()
{
    Foobar(EFoobar::FB_A | EFoobar::FB_B);
    EFoobar::Flags otherflags = 0;
    otherflags|= EFoobar::FB_B;
    otherflags&= ~EFoobar::FB_B;
    Foobar(otherflags);
}

我认为这是可以的,因为我们无论如何都会识别(非强类型)枚举和整数。

只是作为一个(较长的)边注,如果你

要使用强类型枚举和 不需要重一点摆弄你的旗帜 性能不是问题

我会想到这个:

#include <set>

enum class EFoobarFlags
{
    FB_A = 1,
    FB_B,
    FB_C,
};

void Foobar(const std::set<EFoobarFlags>& flags)
{
    if (flags.find(EFoobarFlags::FB_A) != flags.end())
        // do sth
        ;
    if (flags.find(EFoobarFlags::FB_B) != flags.end())
        // do sth
        ;
}

void ExampleUsage()
{
    Foobar({EFoobarFlags::FB_A, EFoobarFlags::FB_B});
    std::set<EFoobarFlags> otherflags{};
    otherflags.insert(EFoobarFlags::FB_B);
    otherflags.erase(EFoobarFlags::FB_B);
    Foobar(otherflags);
}

使用c++ 11初始化列表和枚举类。

我认为目前接受的答案是eidolon太危险了。编译器的优化器可能会对枚举中可能的值进行假设,您可能会得到带有无效值的垃圾。通常没有人想在标记枚举中定义所有可能的排列。

正如Brian R. Bondy在下面所说的,如果你正在使用c++ 11(每个人都应该这样做,它很好),你现在可以用枚举类更容易地做到这一点:

enum class ObjectType : uint32_t
{
    ANIMAL = (1 << 0),
    VEGETABLE = (1 << 1),
    MINERAL = (1 << 2)
};


constexpr enum ObjectType operator |( const enum ObjectType selfValue, const enum ObjectType inValue )
{
    return (enum ObjectType)(uint32_t(selfValue) | uint32_t(inValue));
}

// ... add more operators here. 

这通过为枚举指定类型来确保一个稳定的大小和值范围,通过使用枚举类来抑制枚举自动向下转换为int等,并使用constexpr来确保操作符的代码得到内联,从而与常规数字一样快。

对于那些受困于11年前c++方言的人来说

如果我被一个不支持c++ 11的编译器困住了,我会在一个类中包装一个int类型,然后只允许使用位操作符和该enum的类型来设置它的值:

template<class ENUM,class UNDERLYING=typename std::underlying_type<ENUM>::type>
class SafeEnum
{
public:
    SafeEnum() : mFlags(0) {}
    SafeEnum( ENUM singleFlag ) : mFlags(singleFlag) {}
    SafeEnum( const SafeEnum& original ) : mFlags(original.mFlags) {}

    SafeEnum&   operator |=( ENUM addValue )    { mFlags |= addValue; return *this; }
    SafeEnum    operator |( ENUM addValue )     { SafeEnum  result(*this); result |= addValue; return result; }
    SafeEnum&   operator &=( ENUM maskValue )   { mFlags &= maskValue; return *this; }
    SafeEnum    operator &( ENUM maskValue )    { SafeEnum  result(*this); result &= maskValue; return result; }
    SafeEnum    operator ~()    { SafeEnum  result(*this); result.mFlags = ~result.mFlags; return result; }
    explicit operator bool()                    { return mFlags != 0; }

protected:
    UNDERLYING  mFlags;
};

你可以像定义普通的enum + typedef一样定义它:

enum TFlags_
{
    EFlagsNone  = 0,
    EFlagOne    = (1 << 0),
    EFlagTwo    = (1 << 1),
    EFlagThree  = (1 << 2),
    EFlagFour   = (1 << 3)
};

typedef SafeEnum<enum TFlags_>  TFlags;

用法也类似:

TFlags      myFlags;

myFlags |= EFlagTwo;
myFlags |= EFlagThree;

if( myFlags & EFlagTwo )
    std::cout << "flag 2 is set" << std::endl;
if( (myFlags & EFlagFour) == EFlagsNone )
    std::cout << "flag 4 is not set" << std::endl;

你也可以使用第二个模板参数覆盖二进制稳定enum的底层类型(如c++ 11的enum foo: type),即typedef SafeEnum<enum TFlags_,uint8_t> TFlags;。

我用c++ 11的显式关键字标记了bool override操作符,以防止它导致int转换,因为这可能导致一组标志在写入时被折叠成0或1。如果你不能使用c++ 11,那就把这个重载去掉,并重写示例用法中的第一个条件为(myFlags & EFlagTwo) == EFlagTwo。