我一直想知道,在一般情况下,在循环之前声明一个丢弃的变量,而不是在循环内部重复,使任何(性能)差异? Java中的一个(非常无意义的)例子:

A)循环前声明:

double intermediateResult;
for(int i=0; i < 1000; i++){
    intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

B)声明(重复)内部循环:

for(int i=0; i < 1000; i++){
    double intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

哪个更好,a还是b?

我怀疑重复的变量声明(例b)在理论上会产生更多的开销,但编译器足够聪明,所以这无关紧要。例b的优点是更紧凑,并且将变量的作用域限制在使用它的地方。尽管如此,我还是倾向于根据示例a编写代码。

编辑:我对Java案例特别感兴趣。


当前回答

即使我知道我的编译器足够聪明,我也不喜欢依赖它,而是使用a)变体。

b)变体对我来说只有当你迫切需要使intermediateResult在循环体之后不可用时才有意义。但我无法想象这种绝望的情况,无论如何....

编辑:Jon Skeet提出了一个非常好的观点,表明在循环中声明变量可以产生实际的语义差异。

其他回答

A)比B).........更安全想象一下,如果你在循环中初始化结构而不是'int'或'float'然后呢?

就像

typedef struct loop_example{

JXTZ hi; // where JXTZ could be another type...say closed source lib 
         // you include in Makefile

}loop_example_struct;

//then....

int j = 0; // declare here or face c99 error if in loop - depends on compiler setting

for ( ;j++; )
{
   loop_example loop_object; // guess the result in memory heap?
}

您肯定会遇到内存泄漏的问题!因此,我认为“A”是更安全的赌注,而“B”是容易受到内存积累的影响,特别是工作在近源库中。你可以在Linux上使用“Valgrind”工具检查,特别是子工具“Helgrind”。

好吧,你可以为它设定一个范围:

{ //Or if(true) if the language doesn't support making scopes like this
    double intermediateResult;
    for (int i=0; i<1000; i++) {
        intermediateResult = i;
        System.out.println(intermediateResult);
    }
}

这样你只声明了变量一次,当你离开循环时它就死了。

我的做法如下:

如果变量类型为simple (int, double,…)我更喜欢变种b(里面的)。 原因:减少变量的范围。 如果变量的类型不简单(某种类或结构),我更喜欢变量a(外部)。 原因:减少与医生的通话次数。

当我想在退出循环后查看变量的内容时,我使用(A)。它只与调试有关。当我希望代码更紧凑时,我使用(B),因为它节省了一行代码。

我认为这取决于编译器,很难给出一个一般的答案。