我一直想知道,在一般情况下,在循环之前声明一个丢弃的变量,而不是在循环内部重复,使任何(性能)差异? Java中的一个(非常无意义的)例子:

A)循环前声明:

double intermediateResult;
for(int i=0; i < 1000; i++){
    intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

B)声明(重复)内部循环:

for(int i=0; i < 1000; i++){
    double intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

哪个更好,a还是b?

我怀疑重复的变量声明(例b)在理论上会产生更多的开销,但编译器足够聪明,所以这无关紧要。例b的优点是更紧凑,并且将变量的作用域限制在使用它的地方。尽管如此,我还是倾向于根据示例a编写代码。

编辑:我对Java案例特别感兴趣。


当前回答

我总是使用A(而不是依赖于编译器),也可能重写为:

for(int i=0, double intermediateResult=0; i<1000; i++){
    intermediateResult = i;
    System.out.println(intermediateResult);
}

这仍然将intermediateResult限制在循环的范围内,但不会在每次迭代期间重新声明。

其他回答

如果你在lambda中使用变量,在c#中是有区别的。但一般来说,编译器基本上会做同样的事情,假设变量只在循环中使用。

鉴于它们基本上是相同的:请注意,版本b对读者来说更明显的是,变量不是,也不能在循环之后使用。此外,版本b更容易重构。在版本a中,将循环体提取到它自己的方法中更加困难。而且,版本b向您保证这样的重构没有副作用。

因此,版本a让我很恼火,因为它没有任何好处,而且它让我更难理解代码……

我的做法如下:

如果变量类型为simple (int, double,…)我更喜欢变种b(里面的)。 原因:减少变量的范围。 如果变量的类型不简单(某种类或结构),我更喜欢变量a(外部)。 原因:减少与医生的通话次数。

我一直认为,如果你在循环中声明变量,那么你就是在浪费内存。如果你有这样的东西:

for(;;) {
  Object o = new Object();
}

然后,不仅需要为每次迭代创建对象,还需要为每个对象分配一个新的引用。看起来,如果垃圾收集器很慢,那么就会有一堆需要清理的悬空引用。

然而,如果你有这样的情况:

Object o;
for(;;) {
  o = new Object();
}

然后,您只需创建一个引用,并每次为它分配一个新对象。当然,它可能需要更长的时间才能超出作用域,但这时只需要处理一个悬空引用。

一位同事更喜欢第一种形式,说这是一种优化,更喜欢重用声明。

我更喜欢第二种(试着说服我的同事!);-)),已读到:

它将变量的范围缩小到需要的地方,这是一件好事。 Java进行了足够的优化,在性能上没有显著差异。IIRC,也许第二种形式更快。

无论如何,它属于依赖于编译器和/或JVM质量的过早优化的类别。

我怀疑一些编译器可以将两者优化为相同的代码,但肯定不是全部。所以我觉得你还是选择前者比较好。使用后者的唯一原因是希望确保声明的变量仅在循环中使用。