我一直想知道,在一般情况下,在循环之前声明一个丢弃的变量,而不是在循环内部重复,使任何(性能)差异?
Java中的一个(非常无意义的)例子:
A)循环前声明:
double intermediateResult;
for(int i=0; i < 1000; i++){
intermediateResult = i;
System.out.println(intermediateResult);
}
B)声明(重复)内部循环:
for(int i=0; i < 1000; i++){
double intermediateResult = i;
System.out.println(intermediateResult);
}
哪个更好,a还是b?
我怀疑重复的变量声明(例b)在理论上会产生更多的开销,但编译器足够聪明,所以这无关紧要。例b的优点是更紧凑,并且将变量的作用域限制在使用它的地方。尽管如此,我还是倾向于根据示例a编写代码。
编辑:我对Java案例特别感兴趣。
这取决于语言和确切的用法。例如,在c# 1中,这没有什么区别。在c# 2中,如果局部变量是通过匿名方法(或c# 3中的lambda表达式)捕获的,则会产生非常显著的差异。
例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
class Test
{
static void Main()
{
List<Action> actions = new List<Action>();
int outer;
for (int i=0; i < 10; i++)
{
outer = i;
int inner = i;
actions.Add(() => Console.WriteLine("Inner={0}, Outer={1}", inner, outer));
}
foreach (Action action in actions)
{
action();
}
}
}
输出:
Inner=0, Outer=9
Inner=1, Outer=9
Inner=2, Outer=9
Inner=3, Outer=9
Inner=4, Outer=9
Inner=5, Outer=9
Inner=6, Outer=9
Inner=7, Outer=9
Inner=8, Outer=9
Inner=9, Outer=9
不同之处在于,所有的操作都捕获相同的外部变量,但每个操作都有自己独立的内部变量。
这是个有趣的问题。从我的经验来看,当你为代码争论这个问题时,有一个终极问题需要考虑:
为什么变量需要是全局的?
It makes sense to only declare the variable once, globally, as opposed to many times locally, because it is better for organizing the code and requires less lines of code. However, if it only needs to be declared locally within one method, I would initialize it in that method so it is clear that the variable is exclusively relevant to that method. Be careful not to call this variable outside the method in which it is initialized if you choose the latter option--your code won't know what you're talking about and will report an error.
另外,作为旁注,不要在不同的方法之间重复局部变量名,即使它们的目的几乎相同;这让人很困惑。