我在一个应用程序上工作了几年,收到了一个简单的设计请求:在UIView上圆角并添加投影。做以下所给的事
我想要一个自定义的UIView…:我只是想要一个空白的白色视图与圆角和光滴阴影(没有照明效果)。我可以逐个执行这些操作,但通常会发生clipToBounds/maskToBounds冲突。
我在一个应用程序上工作了几年,收到了一个简单的设计请求:在UIView上圆角并添加投影。做以下所给的事
我想要一个自定义的UIView…:我只是想要一个空白的白色视图与圆角和光滴阴影(没有照明效果)。我可以逐个执行这些操作,但通常会发生clipToBounds/maskToBounds冲突。
当前回答
使用Swift 4和Xcode 9,这是一个用投影和边框舍入ImageView的工作示例。
//set dimensions and position of image (in this case, centered)
let imageHeight: CGFloat = 150, imageWidth: CGFloat = 150
let xPosition = (self.view.frame.width / 2) - (imageWidth / 2)
let yPosition = (self.view.frame.height / 2) - (imageHeight / 2)
//set desired corner radius
let cornerRadius: CGFloat = 20
//create container for the image
let imageContainer = UIView(frame: CGRect(x: xPosition, y: yPosition, width: imageWidth, height: imageHeight))
//configure the container
imageContainer.clipsToBounds = false
imageContainer.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColor
imageContainer.layer.shadowOpacity = 1
imageContainer.layer.shadowOffset = CGSize(width: 3.0, height: 3.0)
imageContainer.layer.shadowRadius = 5
imageContainer.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: imageContainer.bounds, cornerRadius: cornerRadius).cgPath
//create imageView
let imageView = UIImageView(frame: imageContainer.bounds)
//configure the imageView
imageView.clipsToBounds = true
imageView.layer.cornerRadius = cornerRadius
//add a border (if required)
imageView.layer.borderColor = UIColor.black.cgColor
imageView.layer.borderWidth = 1.0
//set the image
imageView.image = UIImage(named: "bird")
//add the views to the superview
view.addSubview(imageContainer)
imageContainer.addSubview(imageView)
如果你想让图像是圆形的:(并且显示为无边框)
let cornerRadius = imageWidth / 2
其他回答
你需要使用两个uiview来实现这一点。一个UIView会像阴影一样工作,另一个会为圆角边界工作。
下面是一个在协议帮助下的类方法的代码片段:
@implementation UIMethods
+ (UIView *)genComposeButton:(UIViewController <UIComposeButtonDelegate> *)observer;
{
UIView *shadow = [[UIView alloc]init];
shadow.layer.cornerRadius = 5.0;
shadow.layer.shadowColor = [[UIColor blackColor] CGColor];
shadow.layer.shadowOpacity = 1.0;
shadow.layer.shadowRadius = 10.0;
shadow.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0.0f, -0.5f);
UIButton *btnCompose = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0,60, 60)];
[btnCompose setUserInteractionEnabled:YES];
btnCompose.layer.cornerRadius = 30;
btnCompose.layer.masksToBounds = YES;
[btnCompose setImage:[UIImage imageNamed:@"60x60"] forState:UIControlStateNormal];
[btnCompose addTarget:observer action:@selector(btnCompose_click:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[shadow addSubview:btnCompose];
return shadow;
}
在上面的代码中,btnCompose_click:将成为一个@required委托方法,该方法将在单击按钮时触发。
在这里我添加了一个按钮到我的UIViewController,像这样:
UIView *btnCompose = [UIMethods genComposeButton:self];
btnCompose.frame = CGRectMake(self.view.frame.size.width - 75,
self.view.frame.size.height - 75,
60, 60);
[self.view addSubview:btnCompose];
结果如下所示:
Evan Mulawski提供的答案将会非常有效。问题是你必须将视图的背景色设置为clearColor,并将masksToBounds属性设置为NO。
你可以为视图设置任何你想要的颜色
v.layer.backgroundColor = your color;
希望这能有所帮助。
检查GitHub上的示例项目,以确保正确使用组件。
简单的Swift 5解决方案,没有任何额外的子视图或子类化:
extension UIView {
func addShadow(offset: CGSize, color: UIColor, radius: CGFloat, opacity: Float) {
layer.masksToBounds = false
layer.shadowOffset = offset
layer.shadowColor = color.cgColor
layer.shadowRadius = radius
layer.shadowOpacity = opacity
let backgroundCGColor = backgroundColor?.cgColor
backgroundColor = nil
layer.backgroundColor = backgroundCGColor
}
}
请注意,在调用addShadow之前,您应该使用角半径和其他属性设置视图。
之后,像这样从viewDidLoad调用这个:
button.addShadow(offset: CGSize.init(width: 0, height: 3), color: UIColor.black, radius: 2.0, opacity: 0.35)
最终结果:
超级简单!
var shadows = UIView()
shadows.frame = view.frame
shadows.clipsToBounds = false
view.addSubview(shadows)
let shadowPath0 = UIBezierPath(roundedRect: shadows.bounds, cornerRadius: 10)
let layer0 = CALayer()
layer0.shadowPath = shadowPath0.cgPath
layer0.shadowColor = UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0.23).cgColor
layer0.shadowOpacity = 1
layer0.shadowRadius = 6
layer0.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)
layer0.bounds = shadows.bounds
layer0.position = shadows.center
shadows.layer.addSublayer(layer0)
iOS阴影和拐角半径
[iOS CALayer]
[iOS masksToBounds]
[iOS调试渲染]
你可以使用图层设置阴影
view1.layer.shadowColor = UIColor.magenta.cgColor
view1.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 0)
view1.layer.shadowOpacity = 1
view1.layer.shadowRadius = 0
可视化
1. shadowoffset。宽度,2. shadowoffset。高度,3。shadowOpacity 4。shadowRadius
shadowOffset宽度和高度是任意的 shadowOpacity从0到1 shadowRadius从0开始为正
不是简单的任务
请注意,阴影不是仅根据边界和边角raduis计算的。在创建阴影的过程中,需要考虑以下事项:
子视图层 子层 内容(支持图像)
view1.backgroundColor = .clear
view1.layer.contents = UIImage(named: "ring")?.cgImage
view1.layer.contentsScale = UIScreen.main.scale
ScaleFactor(contentsScale, rasterizationScale) -默认为1.0
currentBitmapSize = layerSize * scaleFactor
//non retina
1 point == 1x pixels
//Retina
1 point == 2x pixels
//or
1 point == 3x pixels
//For example to draw line
point(width: 4, height: 2) == 1x pixels(width: 4, height: 2)(8 pixels) == 2x pixels(width: 8, height: 4)(32 pixels)
使用uisscreen .main.scale =当前屏幕的缩放因子
[iOS像素、点数、单位]
的绩效
使用层。角半径,阴影有一些性能影响
至于层。cornerRadius性能:
应用它的颜色混合使用[阅读更多]
至于影子Xcode提示你:
The layer is using dynamic shadows which are expensive to render. If possible try setting shadowPath, or pre-rendering the shadow into an image and putting it under the layer
1. 另外使用shadowPath
用于内部静态层。默认情况下,它是nil,这就是为什么UIKit应该创建一个屏幕外视图,并基于这个信息创建一个阴影。这就是为什么您能够预定义路径并进行设置。另一个优点是,您可以根据需要创建自定义阴影
view1.layer.shadowPath = UIBezierPath(roundedRect: view1.bounds, cornerRadius: 50).cgPath
缺点-缺乏活力。如果视图改变边界(宽度,高度,角半径…),阴影仍然是它是(旧的边界)。如果视图的位置被改变(移动,滚动),shadowPath将是正确的
2. 缓存栅格化
(iOS shouldRasterize)