假设我有一个对象:
elmo = {
color: 'red',
annoying: true,
height: 'unknown',
meta: { one: '1', two: '2'}
};
我想用它的属性子集创建一个新对象。
// pseudo code
subset = elmo.slice('color', 'height')
//=> { color: 'red', height: 'unknown' }
我怎样才能做到呢?
假设我有一个对象:
elmo = {
color: 'red',
annoying: true,
height: 'unknown',
meta: { one: '1', two: '2'}
};
我想用它的属性子集创建一个新对象。
// pseudo code
subset = elmo.slice('color', 'height')
//=> { color: 'red', height: 'unknown' }
我怎样才能做到呢?
当前回答
还有一个解决方案:
var subset = {
color: elmo.color,
height: elmo.height
}
到目前为止,这看起来比任何答案都更具可读性,但也许这只是我的想法!
其他回答
我知道它不是最干净的,但它简单易懂。
function obj_multi_select(obj, keys){
let return_obj = {};
for (let k = 0; k < keys.length; k++){
return_obj[keys[k]] = obj[keys[k]];
};
return return_obj;
};
两种常见的方法是解构和传统的类似lodash的选择/省略实现。它们之间的主要实际区别是,解构需要一个键列表是静态的,不能省略它们,包括不存在的选择键,即它是包含的。这可能是可取的,也可能是不可取的,并且不能为析构语法而更改。
考虑到:
var obj = { 'foo-bar': 1, bar: 2, qux: 3 };
定期选择foo-bar, bar, baz键的预期结果:
{ 'foo-bar': 1, bar: 2 }
包容性挑选的预期结果:
{ 'foo-bar': 1, bar: 2, baz: undefined }
解构
析构语法允许用函数参数或变量对对象进行解构和重组。
限制在于键的列表是预定义的,它们不能像问题中描述的那样被列为字符串。如果键是非字母数字,例如foo-bar,则析构将变得更加复杂。
优点是它的性能解决方案对ES6来说是很自然的。
缺点是键的列表是重复的,在列表很长的情况下,这会导致冗长的代码。由于在这种情况下解构会重复对象文字语法,因此可以原样复制和粘贴列表。
IIFE
const subset = (({ 'foo-bar': foo, bar, baz }) => ({ 'foo-bar': foo, bar, baz }))(obj);
临时变量
const { 'foo-bar': foo, bar, baz } = obj;
const subset = { 'foo-bar': foo, bar, baz };
字符串列表
任意选择的键列表由字符串组成,如问题所要求的。这允许不预定义它们,并使用包含键名的变量,['foo-bar', someKey,…moreKeys]。
ECMAScript 2017有Object。entry和Array.prototype。包括,ECMAScript 2019有object . fromentry,它们可以在需要时填充。
一行程序
考虑到要选择的对象包含额外的键,通常从列表中迭代键比从对象键更有效,如果需要省略键,反之亦然。
Pick (ES5)
var subset = ['foo-bar', 'bar', 'baz']
.reduce(function (obj2, key) {
if (key in obj) // line can be removed to make it inclusive
obj2[key] = obj[key];
return obj2;
}, {});
自己的 (ES5)
var subset = Object.keys(obj)
.filter(function (key) {
return ['baz', 'qux'].indexOf(key) < 0;
})
.reduce(function (obj2, key) {
obj2[key] = obj[key];
return obj2;
}, {});
拾取 (ES6)
const subset = ['foo-bar', 'bar', 'baz']
.filter(key => key in obj) // line can be removed to make it inclusive
.reduce((obj2, key) => (obj2[key] = obj[key], obj2), {});
省略 (ES6)
const subset = Object.keys(obj)
.filter(key => ['baz', 'qux'].indexOf(key) < 0)
.reduce((obj2, key) => (obj2[key] = obj[key], obj2), {});
挑选 (ES2019)
const subset = Object.fromEntries(
['foo-bar', 'bar', 'baz']
.filter(key => key in obj) // line can be removed to make it inclusive
.map(key => [key, obj[key]])
);
省略 (ES2019)
const subset = Object.fromEntries(
Object.entries(obj)
.filter(([key]) => !['baz', 'qux'].includes(key))
);
可重用的功能
一行程序可以表示为类似于Lodash pick或省略的可重用帮助函数,其中通过参数pick(obj, 'foo-bar', 'bar', 'baz')传递键列表。
const pick = (obj, ...keys) => Object.fromEntries(
keys
.filter(key => key in obj)
.map(key => [key, obj[key]])
);
const inclusivePick = (obj, ...keys) => Object.fromEntries(
keys.map(key => [key, obj[key]])
);
const omit = (obj, ...keys) => Object.fromEntries(
Object.entries(obj)
.filter(([key]) => !keys.includes(key))
);
function splice()
{
var ret = new Object();
for(i = 1; i < arguments.length; i++)
ret[arguments[i]] = arguments[0][arguments[i]];
return ret;
}
var answer = splice(elmo, "color", "height");
将参数转换为数组 使用Array.forEach()来选择属性 Object.prototype.pick = function(…args) { Var obj = {}; arg游戏。forEach(k => obj[k] = this[k]) 返回obj } Var a = {0:"a",1:"b",2:"c"} var b = a.pick(' 1 ', ' 2 ') / /输出将{1:“b”,2:“c”}
我发现最简单的方法,它不会创建不必要的变量,是一个函数,你可以调用,工作原理与lodash相同,如下所示:
pick(obj, keys){
return Object.assign({}, ...keys.map(key => ({ [key]: obj[key] })))
}
例如:
pick(obj, keys){
return Object.assign({}, ...keys.map(key => ({ [key]: obj[key] })))
}
const obj = {a:1, b:2, c:3, d:4}
const keys = ['a', 'c', 'f']
const picked = pick(obj,keys)
console.log(picked)
Pick = (obj, keys) => { 返回对象。分配({},…键。Map (key => ({ (例子):obj(例子) }))) } Const obj = { 答:1, b: 2 c: 3, d: 4 } Const keys = ['a', 'c', 'f'] Const selected = pick(obj, keys) console.log(选)