假设我有一个对象:

elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
};

我想用它的属性子集创建一个新对象。

 // pseudo code
 subset = elmo.slice('color', 'height')

 //=> { color: 'red', height: 'unknown' }

我怎样才能做到呢?


当前回答

我添加这个答案,因为没有一个答案使用逗号操作符。

解构赋值和运算符很简单

Const对象= {a: 5, b: 6, c: 7}; Const selected = ({a,c} = object, {a,c}) console.log(选择);

其他回答

动态解决方案

['color', 'height'].reduce((a,b) => (a[b]=elmo[b],a), {})

让子集= (obj、钥匙)= > keys.reduce ((a, b) = > ([b] = obj [b], a), {}); / /测试 让elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} }; Console.log(子集(elmo, ['color', 'height']));

我知道它不是最干净的,但它简单易懂。

function obj_multi_select(obj, keys){
    let return_obj = {};
    for (let k = 0; k < keys.length; k++){
        return_obj[keys[k]] = obj[keys[k]];
    };
    return return_obj;
};

在这个问题中,解构为动态命名的变量在JavaScript中是不可能的。

要动态设置键,可以使用reduce函数而不改变对象,如下所示:

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((a, c) =>({…A, [c]: obj[c]}), {}); Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, 'color', '烦人') console.log(子集)

应该注意的是,你是在每次迭代中创建一个新对象,而不是更新一个克隆。——mpen

下面是一个使用reduce和单个克隆的版本(更新传入的初始值以reduce)。

const get子集= (obj,…keys) =>个key。Reduce ((acc, curr) => { Acc [curr] = obj[curr] 返回acc }, {}) Const elmo = { 颜色:红色, 讨厌:没错, 高度:“未知”, Meta: {1: '1', 2: '2'} } const子集= get子集(elmo, '烦人','height', 'meta') console.log(子集)

将参数转换为数组 使用Array.forEach()来选择属性 Object.prototype.pick = function(…args) { Var obj = {}; arg游戏。forEach(k => obj[k] = this[k]) 返回obj } Var a = {0:"a",1:"b",2:"c"} var b = a.pick(' 1 ', ' 2 ') / /输出将{1:“b”,2:“c”}

只是另一种方式……

var elmo = { 
  color: 'red',
  annoying: true,
  height: 'unknown',
  meta: { one: '1', two: '2'}
}

var subset = [elmo].map(x => ({
  color: x.color,
  height: x.height
}))[0]

你可以在Objects =)数组中使用这个函数