为什么Android为序列化对象提供了两个接口?序列化对象与Android Binder和AIDL文件interopt ?
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如果你在android studio中使用paracelable插件,parcelable的实现可以更快。搜索Android Parcelable代码生成器
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Serializable接口可以像Parcelable接口一样使用,从而获得(不是很多)更好的性能。 只需覆盖这两个方法来处理手动编组和解组过程:
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream out)
throws IOException
private void readObject(java.io.ObjectInputStream in)
throws IOException, ClassNotFoundException
不过,在我看来,在开发原生Android时,使用Android api是正确的选择。
看到的:
https://bitbucket.org/afrishman/androidserializationtest/ https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/io/Serializable.html
Parcelable将对象转换为字节流,以便在Android的进程之间传递对象。
序列化将POJO转换为字符串(JSON字符串),并用于跨平台传输对象信息。
可序列化的
Serializable是一个可标记的接口,也可以作为空接口调用。它没有任何预先实现的方法。Serializable将对象转换为字节流。因此用户可以在一个活动之间传递数据到另一个活动。可序列化的主要优点是创建和传递数据非常容易,但与可打包相比,它是一个缓慢的过程。
Parcelable
可打包的比可序列化的快。Parcel able将对象转换为字节流,并在两个活动之间传递数据。与序列化相比,编写可包的代码有点复杂。在两个活动之间传递数据时,它不会创建更多的临时对象。
你可以在intent中使用serializable对象,但是在使serialize成为Parcelable对象的时候,它会给出一个严重的异常,比如NotSerializableException。不建议使用serializable和Parcelable。所以最好是扩展Parcelable与你想要使用的对象捆绑和意图。由于这个Parcelable是android特定的,所以它没有任何副作用。 :)
在Parcelable中,开发人员编写用于编组和反编组的自定义代码,因此与Serialization相比,它创建的垃圾对象更少。由于这个自定义实现,Parcelable over Serialization的性能显著提高(大约快两倍)。
Serializable是一个标记接口,这意味着用户不能根据自己的需求编组数据。在序列化中,使用Java反射API在Java虚拟机(JVM)上执行编组操作。这有助于识别Java对象的成员和行为,但最终也会创建大量垃圾对象。因此,与Parcelable相比,Serialization进程较慢。
编组和反编组的含义是什么?
简而言之,“编组”是指将数据或对象转换为字节流的过程,而“解组”是将字节流转换回原始数据或对象的相反过程。转换是通过“序列化”实现的。
http://www.jguru.com/faq/view.jsp?EID=560072
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