MyClass[] array;
List<MyClass> list;
当一个比另一个更可取的情况是什么?,为什么?
MyClass[] array;
List<MyClass> list;
当一个比另一个更可取的情况是什么?,为什么?
当前回答
尽管其他答案推荐List<T>,但在处理以下问题时,您将希望使用数组:
图像位图数据 其他底层数据结构(如网络协议)
其他回答
实际上,我只是想添加一个链接,我很惊讶还没有提到:Eric的Lippert的博客条目“数组被认为有点有害”。
您可以从标题中判断,它建议在任何可行的地方使用集合——但正如Marc正确地指出的那样,在很多地方,数组确实是唯一可行的解决方案。
Lists in .NET are wrappers over arrays, and use an array internally. The time complexity of operations on lists is the same as would be with arrays, however there is a little more overhead with all the added functionality / ease of use of lists (such as automatic resizing and the methods that come with the list class). Pretty much, I would recommend using lists in all cases unless there is a compelling reason not to do so, such as if you need to write extremely optimized code, or are working with other code that is built around arrays.
数组Vs.列表是典型的可维护性Vs.性能问题。几乎所有开发人员都遵循的经验法则是,您应该兼顾两者,但当两者发生冲突时,请选择可维护性而不是性能。该规则的例外情况是当性能已经被证明是一个问题时。如果你把这个原则应用到数组Vs.列表中,你会得到这样的结果:
使用强类型列表,直到遇到性能问题。如果遇到性能问题,请决定是否使用数组对解决方案的性能更有利,而不是在维护方面对解决方案造成损害。
它们可能不受欢迎,但我是游戏项目中的数组的粉丝。 -迭代速度在某些情况下是很重要的,如果你对每个元素不做太多操作,数组上的foreach的开销就会大大减少 -添加和删除helper函数并不难 -速度比较慢,但如果你只建了一次,那就无所谓了 -在大多数情况下,更少的额外内存被浪费(只有数组结构才真正重要) -稍微少一点垃圾和指针和指针追逐
话虽如此,在实践中,我使用列表的次数远多于数组,但它们都有各自的位置。
如果List是内置类型,那么他们就可以优化包装器和枚举开销。
请记住,使用List是不可能做到这一点的:
List<string> arr = new List<string>();
arr.Add("string a");
arr.Add("string b");
arr.Add("string c");
arr.Add("string d");
arr[10] = "new string";
它生成一个异常。
相反,使用数组:
string[] strArr = new string[20];
strArr[0] = "string a";
strArr[1] = "string b";
strArr[2] = "string c";
strArr[3] = "string d";
strArr[10] = "new string";
但是对于数组,不会自动调整数据结构的大小。您必须手动或使用Array管理它。调整方法。
一个技巧是用一个空数组初始化List。
List<string> arr = new List<string>(new string[100]);
arr[10] = "new string";
但在这种情况下,如果你使用Add方法添加一个新元素,它将被注入到列表的末尾。
List<string> arr = new List<string>(new string[100]);
arr[10] = "new string";
arr.Add("bla bla bla"); // this will be in the end of List