很奇怪,这是我第一次遇到这个问题,但是:

如何在c#接口中定义构造函数?

编辑 有些人想要一个例子(这是一个自由时间项目,所以是的,这是一个游戏)

IDrawable +更新 +画

为了能够更新(检查屏幕边缘等)和绘制本身,它总是需要一个GraphicsDeviceManager。我想确保对象有一个指向它的引用。这将属于构造函数。

现在我把这个写下来了,我想我在这里实现的是IObservable GraphicsDeviceManager应该采用IDrawable。 似乎不是我没有理解XNA框架,就是这个框架没有考虑得很好。

编辑 我在接口上下文中对构造函数的定义似乎有些混乱。接口确实不能被实例化,因此不需要构造函数。我想定义的是构造函数的签名。就像接口可以定义某个方法的签名一样,接口也可以定义构造函数的签名。


当前回答

解决这个问题的一种方法是利用泛型和new()约束。

与其将构造函数表示为方法/函数,不如将其表示为工厂类/接口。如果在每个需要创建类对象的调用站点上指定new()泛型约束,则可以相应地传递构造函数参数。

对于IDrawable的例子:

public interface IDrawable
{
    void Update();
    void Draw();
}

public interface IDrawableConstructor<T> where T : IDrawable
{
    T Construct(GraphicsDeviceManager manager);
}


public class Triangle : IDrawable
{
    public GraphicsDeviceManager Manager { get; set; }
    public void Draw() { ... }
    public void Update() { ... }
    public Triangle(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        Manager = manager;
    }
}


public TriangleConstructor : IDrawableConstructor<Triangle>
{
    public Triangle Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Triangle(manager);
    } 
}

当你使用它的时候:

public void SomeMethod<TBuilder>(GraphicsDeviceManager manager)
  where TBuilder: IDrawableConstructor<Triangle>, new()
{
    // If we need to create a triangle
    Triangle triangle = new TBuilder().Construct(manager);

    // Do whatever with triangle
}

你甚至可以使用显式接口实现将所有创建方法集中在一个类中:

public DrawableConstructor : IDrawableConstructor<Triangle>,
                             IDrawableConstructor<Square>,
                             IDrawableConstructor<Circle>
{
    Triangle IDrawableConstructor<Triangle>.Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Triangle(manager);
    } 

    Square IDrawableConstructor<Square>.Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Square(manager);
    } 

    Circle IDrawableConstructor<Circle>.Construct(GraphicsDeviceManager manager)
    {
        return new Circle(manager);
    } 
}

使用它:

public void SomeMethod<TBuilder, TShape>(GraphicsDeviceManager manager)
  where TBuilder: IDrawableConstructor<TShape>, new()
{
    // If we need to create an arbitrary shape
    TShape shape = new TBuilder().Construct(manager);

    // Do whatever with the shape
}

另一种方法是使用lambda表达式作为初始化式。在调用层次结构的早期,您将知道需要实例化哪些对象(例如,当您创建或获得对GraphicsDeviceManager对象的引用时)。一旦你有了它,就传递

() => new Triangle(manager) 

到后续的方法,这样他们就知道如何从那时起创建一个三角形。如果您不能确定所有可能需要的方法,您总是可以创建一个类型字典,使用反射实现IDrawable,并在字典中注册上面所示的lambda表达式,您可以将该字典存储在共享位置或传递给进一步的函数调用。

其他回答

你可以用泛型来实现,但它仍然容易受到Jon Skeet所写的攻击:

public interface IHasDefaultConstructor<T> where T : IHasDefaultConstructor<T>, new()
{
}

实现此接口的类必须具有无参数构造函数:

public class A : IHasDefaultConstructor<A> //Notice A as generic parameter
{
    public A(int a) { } //compile time error
}

强制某种构造函数的一种方法是在接口中只声明getter,这可能意味着实现类必须有一个方法,最好是一个构造函数,为它设置(私有的)值。

我回头看这个问题,心想,也许我们处理这个问题的方法是错误的。当涉及到定义带有特定参数的构造函数时,接口可能不是正确的方法……但是(抽象的)基类是。

如果在基类上创建一个构造函数,该构造函数接受所需的参数,则从基类派生的每个类都需要提供这些参数。

public abstract class Foo
{
  protected Foo(SomeParameter x)
  {
    this.X = x;
  }

  public SomeParameter X { get; private set }
}

public class Bar : Foo // Bar inherits from Foo
{
  public Bar() 
    : base(new SomeParameter("etc...")) // Bar will need to supply the constructor param
  {
  }
}

接口的目的是强制某个对象签名。它不应该明确地关心对象内部如何工作。因此,从概念的角度来看,接口中的构造函数并没有真正的意义。

不过也有一些替代方案:

Create an abstract class that acts as a minimal default implementation. That class should have the constructors you expect implementing classes to have. If you don't mind the overkill, use the AbstractFactory pattern and declare a method in the factory class interface that has the required signatures. Pass the GraphicsDeviceManager as a parameter to the Update and Draw methods. Use a Compositional Object Oriented Programming framework to pass the GraphicsDeviceManager into the part of the object that requires it. This is a pretty experimental solution in my opinion.

你描述的情况一般来说不容易处理。业务应用程序中需要访问数据库的实体也有类似的情况。

虽然您不能在接口中定义构造函数签名,但我觉得值得一提的是,这可能是考虑抽象类的一个地方。抽象类可以以与接口相同的方式定义未实现的(抽象的)方法签名,但也可以有实现的(具体的)方法和构造函数。

缺点是,因为它是一种类类型,所以它不能用于接口可以使用的任何多继承类型场景。