我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:
[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];
在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。
public void DoSomething()
{
//do something here
}
我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:
[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];
在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。
public void DoSomething()
{
//do something here
}
当前回答
我更喜欢使用View.postDelayed()方法,下面是简单的代码:
mView.postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Do something after 1000 ms
}
}, 1000);
其他回答
我建议使用定时器,它允许你在特定的时间间隔内安排一个方法被调用。这将不会阻塞你的UI,并保持你的应用程序的共鸣,而方法正在执行。
另一个选项是wait();方法,这将阻塞当前线程指定的时间长度。如果你在UI线程上这样做,这将导致你的UI停止响应。
使用Kotlin,我们可以通过执行以下操作来实现
Handler().postDelayed({
// do something after 1000ms
}, 1000)
对活动类的另一个响应(java8)。
//hide with delay
new Thread(() -> {
try {Thread.sleep(500);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
this.runOnUiThread(() -> {
myView.setVisibility(View.GONE);//this run on GUI
});
}).start();
你可以在UIThread中使用Handler:
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new Handler().postDelayed(new Runnable() {
@Override
public void run() {
//add your code here
}
}, 1000);
}
});
芬兰湾的科特林 从一个片段运行onuithread 计时器
例子:
Timer().schedule(500) {
activity?.runOnUiThread {
// code
}
}