我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:

[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];

在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。

public void DoSomething()
{
     //do something here
}

当前回答

更安全-与Kotlin协程

大多数答案使用Handler,但我给出了一个不同的解决方案来延迟活动,片段,视图模型与Android Lifecycle ext.这种方式将自动取消生命周期开始破坏-避免泄漏内存或崩溃的应用程序

在活动或片段中:

lifecycleScope.launch { 
  delay(DELAY_MS)
  doSomething()
}

在ViewModel:

viewModelScope.lanch {
  delay(DELAY_MS)
  doSomething()
}

在挂起函数:(Kotlin协程)

suspend fun doSomethingAfter(){
    delay(DELAY_MS)
    doSomething()
}

如果您得到一个错误,lifecycleScope没有找到!-将这个依赖导入到应用的gradle文件中:

implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0"

其他回答

使用Kotlin,我们可以通过执行以下操作来实现

Handler().postDelayed({
    // do something after 1000ms 
}, 1000)

低于1的情况下,

runtimeexception:不能在线程内部创建处理程序 没有调用loop .prepare()

final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
handler.postDelayed(new Runnable() {
  @Override
  public void run() {
    //Do something after 100ms
  }
}, 100);

好吧,如果你使用Java,你总是可以使用遗留的Thread.sleep()。

new Thread(() -> {

    try {
        Thread.sleep(millis); //delay in milliseconds
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    yourMethod();

}).start();

这里唯一的问题是你不能做任何UI更新,因为它是一个单独的线程。

如果你必须使用处理器,但你在另一个线程中,你可以使用runonuithread在UI线程中运行处理器。这将避免抛出异常请求调用loop . prepare ()

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //Do something after 1 second
            }
        }, 1000);
    }
});

看起来很乱,但这是一种方法。

注意:这个答案是在问题没有指定Android作为上下文时给出的。对于特定于Android UI线程的答案,请查看这里。


看起来Mac OS API允许当前线程继续运行,并安排任务异步运行。在Java中,等价的函数由Java .util.concurrent包提供。我不确定Android会有什么限制。

private static final ScheduledExecutorService worker = 
  Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

void someMethod() {
  ⋮
  Runnable task = new Runnable() {
    public void run() {
      /* Do something… */
    }
  };
  worker.schedule(task, 5, TimeUnit.SECONDS);
  ⋮
}