我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:

[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];

在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。

public void DoSomething()
{
     //do something here
}

当前回答

科特林

Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
    //Do something after 100ms
}, 100)

Java

final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //Do something after 100ms
    }
}, 100);

要导入的类是android.os.handler。

其他回答

如果你必须使用处理器,但你在另一个线程中,你可以使用runonuithread在UI线程中运行处理器。这将避免抛出异常请求调用loop . prepare ()

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //Do something after 1 second
            }
        }, 1000);
    }
});

看起来很乱,但这是一种方法。

下面是Kotlin的答案,你们这些懒惰的人:

Handler().postDelayed({
//doSomethingHere()
}, 1000)

如果你使用Android Studio 3.0及以上版本,你可以使用lambda表达式。callMyMethod()方法在2秒后被调用:

new Handler().postDelayed(() -> callMyMethod(), 2000);

如果你需要取消延迟的可运行文件,请使用以下命令:

Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(() -> callMyMethod(), 2000);

// When you need to cancel all your posted runnables just use:
handler.removeCallbacksAndMessages(null);

我建议使用定时器,它允许你在特定的时间间隔内安排一个方法被调用。这将不会阻塞你的UI,并保持你的应用程序的共鸣,而方法正在执行。

另一个选项是wait();方法,这将阻塞当前线程指定的时间长度。如果你在UI线程上这样做,这将导致你的UI停止响应。

如果你使用RxAndroid,那么线程和错误处理就会变得容易得多。以下代码在延迟后执行

Observable.timer(delay, TimeUnit.SECONDS)
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(aLong -> {
            // Execute code here
        }, Throwable::printStackTrace);