我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:

[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];

在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。

public void DoSomething()
{
     //do something here
}

当前回答

Kotlin & Java多种方式

1. 使用处理程序

Handler().postDelayed({
    TODO("Do something")
    }, 2000)

2. 使用TimerTask

Timer().schedule(object : TimerTask() {
    override fun run() {
        TODO("Do something")
    }
}, 2000)

或者更短

Timer().schedule(timerTask {
    TODO("Do something")
}, 2000)

或者说最短的是

Timer().schedule(2000) {
    TODO("Do something")
}

3.使用执行人

Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().schedule({
    TODO("Do something")
}, 2, TimeUnit.SECONDS)

在Java中

1. 使用处理程序

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //Do something
    }
}, 2000);

2. 使用定时器

new Timer().schedule(new TimerTask() {          
    @Override
    public void run() {
        // Do something
    }
}, 2000);

3.使用ScheduledExecutorService

private static final ScheduledExecutorService worker = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

Runnable runnable = new Runnable() {
  public void run() {
      // Do something
  }
  };
worker.schedule(runnable, 2, TimeUnit.SECONDS);

其他回答

类似的解决方案,但使用起来更干净

把这个函数写在类的外面

fun delay(duration: Long, `do`: () -> Unit) {

    Handler().postDelayed(`do`, duration)

}

用法:

delay(5000) {
    //Do your work here
}

我建议使用定时器,它允许你在特定的时间间隔内安排一个方法被调用。这将不会阻塞你的UI,并保持你的应用程序的共鸣,而方法正在执行。

另一个选项是wait();方法,这将阻塞当前线程指定的时间长度。如果你在UI线程上这样做,这将导致你的UI停止响应。

在我的例子中,我不能用其他答案。 我使用本机java定时器代替。

new Timer().schedule(new TimerTask() {          
    @Override
    public void run() {
        // this code will be executed after 2 seconds       
    }
}, 2000);

好吧,如果你使用Java,你总是可以使用遗留的Thread.sleep()。

new Thread(() -> {

    try {
        Thread.sleep(millis); //delay in milliseconds
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }

    yourMethod();

}).start();

这里唯一的问题是你不能做任何UI更新,因为它是一个单独的线程。

使用CountDownTimer非常简单。 详情https://developer.android.com/reference/android/os/CountDownTimer.html

import android.os.CountDownTimer;

// calls onTick every second, finishes after 3 seconds
new CountDownTimer(3000, 1000) { 

   public void onTick(long millisUntilFinished) {
      Log.d("log", millisUntilFinished / 1000);
   }

   public void onFinish() {
      // called after count down is finished
   } 
}.start();