我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:

[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];

在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。

public void DoSomething()
{
     //do something here
}

当前回答

Kotlin & Java多种方式

1. 使用处理程序

Handler().postDelayed({
    TODO("Do something")
    }, 2000)

2. 使用TimerTask

Timer().schedule(object : TimerTask() {
    override fun run() {
        TODO("Do something")
    }
}, 2000)

或者更短

Timer().schedule(timerTask {
    TODO("Do something")
}, 2000)

或者说最短的是

Timer().schedule(2000) {
    TODO("Do something")
}

3.使用执行人

Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().schedule({
    TODO("Do something")
}, 2, TimeUnit.SECONDS)

在Java中

1. 使用处理程序

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //Do something
    }
}, 2000);

2. 使用定时器

new Timer().schedule(new TimerTask() {          
    @Override
    public void run() {
        // Do something
    }
}, 2000);

3.使用ScheduledExecutorService

private static final ScheduledExecutorService worker = Executors.newSingleThreadScheduledExecutor();

Runnable runnable = new Runnable() {
  public void run() {
      // Do something
  }
  };
worker.schedule(runnable, 2, TimeUnit.SECONDS);

其他回答

android中合适的解决方案:

private static long SLEEP_TIME = 2 // for 2 second
.
.
MyLauncher launcher = new MyLauncher();
            launcher.start();
.
.
private class MyLauncher extends Thread {
        @Override
        /**
         * Sleep for 2 seconds as you can also change SLEEP_TIME 2 to any. 
         */
        public void run() {
            try {
                // Sleeping
                Thread.sleep(SLEEP_TIME * 1000);
            } catch (Exception e) {
                Log.e(TAG, e.getMessage());
            }
            //do something you want to do
           //And your code will be executed after 2 second
        }
    }

类似的解决方案,但使用起来更干净

把这个函数写在类的外面

fun delay(duration: Long, `do`: () -> Unit) {

    Handler().postDelayed(`do`, duration)

}

用法:

delay(5000) {
    //Do your work here
}

如果你必须使用处理器,但你在另一个线程中,你可以使用runonuithread在UI线程中运行处理器。这将避免抛出异常请求调用loop . prepare ()

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //Do something after 1 second
            }
        }, 1000);
    }
});

看起来很乱,但这是一种方法。

你可以在UIThread中使用Handler:

runOnUiThread(new Runnable() {
                
    @Override
    public void run() {
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               //add your code here
          }
        }, 1000);           
    }
});

5秒后在UI线程中执行一些东西:

new Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //Do something here
    }
}, 5000);