我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:

[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];

在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。

public void DoSomething()
{
     //do something here
}

当前回答

请看这个演示:

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

class Test {
     public static void main( String [] args ) {
          int delay = 5000;// in ms 

          Timer timer = new Timer();

          timer.schedule( new TimerTask(){
             public void run() { 
                 System.out.println("Wait, what..:");
              }
           }, delay);

           System.out.println("Would it run?");
     }
}

其他回答

这里有另一个棘手的方法:当可运行的更改UI元素时,它不会抛出异常。

public class SimpleDelayAnimation extends Animation implements Animation.AnimationListener {

    Runnable callBack;

    public SimpleDelayAnimation(Runnable runnable, int delayTimeMilli) {
        setDuration(delayTimeMilli);
        callBack = runnable;
        setAnimationListener(this);
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        callBack.run();
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

    }
}

你可以像这样调用动画:

view.startAnimation(new SimpleDelayAnimation(delayRunnable, 500));

动画可以附加到任何视图。

你可以在UIThread中使用Handler:

runOnUiThread(new Runnable() {
                
    @Override
    public void run() {
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
           @Override
           public void run() {
               //add your code here
          }
        }, 1000);           
    }
});

科特林

Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({
    //Do something after 100ms
}, 100)

Java

final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper());
handler.postDelayed(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        //Do something after 100ms
    }
}, 100);

要导入的类是android.os.handler。

我建议使用定时器,它允许你在特定的时间间隔内安排一个方法被调用。这将不会阻塞你的UI,并保持你的应用程序的共鸣,而方法正在执行。

另一个选项是wait();方法,这将阻塞当前线程指定的时间长度。如果你在UI线程上这样做,这将导致你的UI停止响应。

类似的解决方案,但使用起来更干净

把这个函数写在类的外面

fun delay(duration: Long, `do`: () -> Unit) {

    Handler().postDelayed(`do`, duration)

}

用法:

delay(5000) {
    //Do your work here
}