我希望能够在指定的延迟后调用以下方法。 在objective c中,有这样的东西:

[self performSelector:@selector(DoSomething) withObject:nil afterDelay:5];

在android和java中是否有类似的方法? 例如,我需要能够在5秒后调用一个方法。

public void DoSomething()
{
     //do something here
}

当前回答

请看这个演示:

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

class Test {
     public static void main( String [] args ) {
          int delay = 5000;// in ms 

          Timer timer = new Timer();

          timer.schedule( new TimerTask(){
             public void run() { 
                 System.out.println("Wait, what..:");
              }
           }, delay);

           System.out.println("Would it run?");
     }
}

其他回答

如果你必须使用处理器,但你在另一个线程中,你可以使用runonuithread在UI线程中运行处理器。这将避免抛出异常请求调用loop . prepare ()

runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        new Handler().postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                //Do something after 1 second
            }
        }, 1000);
    }
});

看起来很乱,但这是一种方法。

这里有另一个棘手的方法:当可运行的更改UI元素时,它不会抛出异常。

public class SimpleDelayAnimation extends Animation implements Animation.AnimationListener {

    Runnable callBack;

    public SimpleDelayAnimation(Runnable runnable, int delayTimeMilli) {
        setDuration(delayTimeMilli);
        callBack = runnable;
        setAnimationListener(this);
    }

    @Override
    public void onAnimationStart(Animation animation) {

    }

    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation animation) {
        callBack.run();
    }

    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animation animation) {

    }
}

你可以像这样调用动画:

view.startAnimation(new SimpleDelayAnimation(delayRunnable, 500));

动画可以附加到任何视图。

请看这个演示:

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

class Test {
     public static void main( String [] args ) {
          int delay = 5000;// in ms 

          Timer timer = new Timer();

          timer.schedule( new TimerTask(){
             public void run() { 
                 System.out.println("Wait, what..:");
              }
           }, delay);

           System.out.println("Would it run?");
     }
}

更安全-与Kotlin协程

大多数答案使用Handler,但我给出了一个不同的解决方案来延迟活动,片段,视图模型与Android Lifecycle ext.这种方式将自动取消生命周期开始破坏-避免泄漏内存或崩溃的应用程序

在活动或片段中:

lifecycleScope.launch { 
  delay(DELAY_MS)
  doSomething()
}

在ViewModel:

viewModelScope.lanch {
  delay(DELAY_MS)
  doSomething()
}

在挂起函数:(Kotlin协程)

suspend fun doSomethingAfter(){
    delay(DELAY_MS)
    doSomething()
}

如果您得到一个错误,lifecycleScope没有找到!-将这个依赖导入到应用的gradle文件中:

implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.0"

如果你使用Android Studio 3.0及以上版本,你可以使用lambda表达式。callMyMethod()方法在2秒后被调用:

new Handler().postDelayed(() -> callMyMethod(), 2000);

如果你需要取消延迟的可运行文件,请使用以下命令:

Handler handler = new Handler();
handler.postDelayed(() -> callMyMethod(), 2000);

// When you need to cancel all your posted runnables just use:
handler.removeCallbacksAndMessages(null);