如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?

我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。


当前回答

我认为值得回头迈出一步,并考虑一个更普遍的“关闭”概念 - 所谓的“加入运营商”。

在数学中,“加入”操作员是部分命令集中的一个函数,返回最小的对象,大于或等于其论点。在符号中,加入 [a,b] = d 如 d >= a 和 d >= b,但没有一个 e 如 d > e >= a 或 d > e >= b。

因此,加入给你最小的东西“大”比部分。

现在,请注意,JavaScript Scopes 是一个部分安排的结构,所以有一个敏感的概念加入,特别是,一个加入 Scopes 的最小范围比原始 Scopes 大。

因此,对变量A、B、C的关闭是最小的范围(在您的程序的细节中!)将A、B、C带入范围。

其他回答

函数和函数的外部范围(语法环境)的参考

函数 汽车(制造商,模型,年,颜色) { 返回 { 到String() { 返回 `${ 制造商} ${ 模型} (${ 年}, ${ 颜色})` } } 组车 = 新车(‘Aston Martin’,‘V8 Vantage’,‘2012’,‘Quantum Silver’) console.log(car.toString())

事件导向的编程

在下面的例子中,所有实施细节都隐藏在即时执行的函数表达式内。 函数标记和 toString 接近私人状态和函数他们需要完成工作。 关闭已使我们能够模块化和包容我们的代码。

例子1

这个例子表明,本地变量在关闭中没有复制:关闭保持了对原始变量的参考。

左边

如果你理解它,你可以简单地解释它,而最简单的方式就是从背景中抽取它,代码一边,甚至编程一边,一个形象的例子会更好。

如果你从外面打电话,你不知道里面有什么,但你知道里面的人会做一个任务,如果你给他们一定的信息,他们可以看到外面,所以他们可以问你外面的东西,并改变这些东西,但你不能改变里面有什么,从外面,你甚至看不到(知道)里面有什么。

对于每个呼叫到一个室内,那个房间的人保留了关于这个特定呼叫的信息记录,他们做得如此好,以至于他们永远不会错过一个呼叫事物与其他呼叫事物。

能否向五岁男孩解释关闭?

我仍然认为谷歌的解释工作得很好,简要:

/*
*    When a function is defined in another function and it
*    has access to the outer function's context even after
*    the outer function returns.
*
* An important concept to learn in JavaScript.
*/

function outerFunction(someNum) {
    var someString = 'Hey!';
    var content = document.getElementById('content');
    function innerFunction() {
        content.innerHTML = someNum + ': ' + someString;
        content = null; // Internet Explorer memory leak for DOM reference
    }
    innerFunction();
}

outerFunction(1);​

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答:C#问题

TLDR

细节

当一个函数通过内部(呼叫)方法引用时,函数对象的环境参考将复制到新创建的执行框架(stack frame)环境记录的外部环境参考。

在下面的例子中,函数f 关闭了全球执行背景的语法环境:

function f() {}

在下面的例子中,函数h在函数g的语法环境中关闭,而函数h则在全球执行背景的语法环境中关闭。

function g() {
    function h() {}
}

如果内部函数由外部函数返回,则外部语法环境在外部函数返回后将继续存在,因为如果内部函数最终被召回,则外部语法环境必须可用。

我知道已经有很多解决方案,但我猜这个小而简单的脚本可以有用来证明这个概念:

// makeSequencer will return a "sequencer" function
var makeSequencer = function() {
    var _count = 0; // not accessible outside this function
    var sequencer = function () {
        return _count++;
    }
    return sequencer;
}

var fnext = makeSequencer();
var v0 = fnext();     // v0 = 0;
var v1 = fnext();     // v1 = 1;
var vz = fnext._count // vz = undefined