如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?

我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。


当前回答

关闭基本上是创造两件事:一个功能,一个私人范围,只有这个功能才能访问。

它就像把一些涂层围绕着一个功能一样。

因此,对于一个6岁的,它可以通过给出一个模拟来解释。 让我们说我建造一个机器人. 这个机器人可以做很多事情. 在这些事情中,我编程它来计算他在天空中看到的鸟类数量. 每当他看到25只鸟,他应该告诉我他从一开始就看到了多少只鸟。

我不知道他看见了多少鸟,除非他告诉我,只有他知道,这就是私人范围,这基本上是机器人的记忆,让我们说我给了他4GB。

告诉我他看到的几只鸟是返回的功能,我也创造了它。

这个模拟有点可怕,但有人可以改进我猜。

其他回答

我写了一篇博客帖子一段时间后解释关闭,这里是我在关闭方面所说的,为什么你会想要一个。

关闭是让一个函数有持久的,私人变量的方式 - 也就是说,只有一个函数知道的变量,在那里它可以跟踪从以前运行的时间的信息。

在这个意义上,他们让一个函数有点像一个具有私人属性的对象。

完整帖子:

那么,这些关闭事物是什么呢?

JavaScript 功能可以访问:

论点本地(即其本地变量和本地功能) 环境,其中包括:全球性,包括DOM在外部功能中的任何东西

请注意,外部功能不需要,尽管它们提供的好处我不在这里讨论。 通过访问其环境中的数据,一个关闭保持数据的生存. 在外部/内部功能的底部,外部功能可以创建本地数据,最终输出,但是,如果任何内部功能(s)在外部功能输出后生存,那么内部功能(s)保持外部功能的位置。

使用全球环境的封闭例子:

当用户点击 VoteUp 按钮时, voteUp_click 函数检查是否是VotedDown == 真实,以确定是否投票或仅仅取消投票。

var isVotedUp = false;
var isVotedDown = false;

function voteUp_click() {
  if (isVotedUp)
    return;
  else if (isVotedDown)
    SetDownVote(false);
  else
    SetUpVote(true);
}

function voteDown_click() {
  if (isVotedDown)
    return;
  else if (isVotedUp)
    SetUpVote(false);
  else
    SetDownVote(true);
}

function SetUpVote(status) {
  isVotedUp = status;
  // Do some CSS stuff to Vote-Up button
}

function SetDownVote(status) {
  isVotedDown = status;
  // Do some CSS stuff to Vote-Down button
}

能否向五岁男孩解释关闭?

我仍然认为谷歌的解释工作得很好,简要:

/*
*    When a function is defined in another function and it
*    has access to the outer function's context even after
*    the outer function returns.
*
* An important concept to learn in JavaScript.
*/

function outerFunction(someNum) {
    var someString = 'Hey!';
    var content = document.getElementById('content');
    function innerFunction() {
        content.innerHTML = someNum + ': ' + someString;
        content = null; // Internet Explorer memory leak for DOM reference
    }
    innerFunction();
}

outerFunction(1);​

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答:C#问题

函数在其定义的对象/函数范围内执行,该函数可以访问在其执行期间在对象/函数中定义的变量。

写字,写字,写字,写字:P

你睡了一会儿,你邀请丹,你告诉丹带来一个XBox控制器。

丹邀请保罗,丹要求保罗带来一个控制者,有多少控制者被带到派对?

function sleepOver(howManyControllersToBring) {

    var numberOfDansControllers = howManyControllersToBring;

    return function danInvitedPaul(numberOfPaulsControllers) {
        var totalControllers = numberOfDansControllers + numberOfPaulsControllers;
        return totalControllers;
    }
}

var howManyControllersToBring = 1;

var inviteDan = sleepOver(howManyControllersToBring);

// The only reason Paul was invited is because Dan was invited. 
// So we set Paul's invitation = Dan's invitation.

var danInvitedPaul = inviteDan(howManyControllersToBring);

alert("There were " + danInvitedPaul + " controllers brought to the party.");