如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?
我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。
如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?
我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。
当前回答
JavaScript 的关闭与 scopes 的概念有关。
在 es6 之前,没有区块级范围,只有 JS 的功能级范围。
也就是说,每当需要区块级范围时,我们都需要将其插入一个函数中。
看看这个简单而有趣的例子,关闭如何解决这个问题在ES5
// 让我们说我们只能使用一个传统的路径,而不是forEach为(var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(函数() { console.log('没有关闭访问指数 - '+ i) }) ) } // 这将打印10次“访问指数 - 10”,这是不正确的 /** 预计输出是访问指数 - 0 访问指数 - 1.. 访问指数 - 9 **/ // 我们可以通过使用 cl 解决它
注:这可以轻松地通过使用 es6 取代 var 来解决,因为它创造了语法范围。
简而言之,在 JS 中关闭仅仅是访问功能范围。
其他回答
如果你理解它,你可以简单地解释它,而最简单的方式就是从背景中抽取它,代码一边,甚至编程一边,一个形象的例子会更好。
如果你从外面打电话,你不知道里面有什么,但你知道里面的人会做一个任务,如果你给他们一定的信息,他们可以看到外面,所以他们可以问你外面的东西,并改变这些东西,但你不能改变里面有什么,从外面,你甚至看不到(知道)里面有什么。
对于每个呼叫到一个室内,那个房间的人保留了关于这个特定呼叫的信息记录,他们做得如此好,以至于他们永远不会错过一个呼叫事物与其他呼叫事物。
关闭是一种功能,即使关闭了父母功能后,也可以访问父母范围。
var add = (function() {
var counter = 0;
return function() {
return counter += 1;
}
})();
add();
add();
add();
// The counter is now 3
例子解释:
变量添加被指定为自我召唤函数的回报值. 自我召唤函数只运行一次. 它将计算器设置为零(0),并返回函数表达式. 这种方式添加变成函数. “奇妙”部分是它可以在母范围内访问计算器. 这被称为JavaScript关闭。
来源
想象一下,在你的城市里有一个非常大的公园,你会看到一个名叫Coder先生的魔法师在公园的不同角落开始棒球游戏,使用他的魔法窗口,称为JavaScript。
当然,每个棒球游戏都有相同的规则,每个游戏都有自己的分数板。
当然,一个棒球游戏的分数与其他游戏完全分开。
关闭是Coder先生保持所有他的魔法棒球游戏的分数的特殊方式。
关闭是函数被关闭时,函数被定义为名称空间,函数被召唤时是不可变的。
在JavaScript中,它发生时:
定义一个函数在另一个函数内 内部函数在外部函数返回后被召回
// 'name' is resolved in the namespace created for one invocation of bindMessage
// the processor cannot enter this namespace by the time displayMessage is called
function bindMessage(name, div) {
function displayMessage() {
alert('This is ' + name);
}
$(div).click(displayMessage);
}
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JavaScript 在两个阶段运行代码:
编辑阶段 // JavaScript 不是纯粹的语言解释 执行阶段
论点也存储在本地范围为f. 每当创建一个本地执行背景或范围时,它都包含对其母范围的参考指标. 所有变量访问都跟随这个词汇范围链以找到其价值. 如果一个变量不在本地范围中,它跟随链,并在其母范围中找到它. 这也是为什么一个本地变量在母范围中超越变量
什么是关闭?
它是函数与其范围链之间的暗示,永久的联系......函数定义(lambda)隐藏的范围参考,保持范围链(防止垃圾收集)。它被使用并复制为“外部环境参考”随时函数运行。
var data = "My Data!";
setTimeout(function() {
console.log(data); // Prints "My Data!"
}, 3000);
明確的關閉
function makeAdder(n) {
var inc = n;
var sum = 0;
return function add() {
sum = sum + inc;
return sum;
};
}
var adder3 = makeAdder(3);