如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?
我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。
如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?
我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。
当前回答
JavaScript 的关闭与 scopes 的概念有关。
在 es6 之前,没有区块级范围,只有 JS 的功能级范围。
也就是说,每当需要区块级范围时,我们都需要将其插入一个函数中。
看看这个简单而有趣的例子,关闭如何解决这个问题在ES5
// 让我们说我们只能使用一个传统的路径,而不是forEach为(var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(函数() { console.log('没有关闭访问指数 - '+ i) }) ) } // 这将打印10次“访问指数 - 10”,这是不正确的 /** 预计输出是访问指数 - 0 访问指数 - 1.. 访问指数 - 9 **/ // 我们可以通过使用 cl 解决它
注:这可以轻松地通过使用 es6 取代 var 来解决,因为它创造了语法范围。
简而言之,在 JS 中关闭仅仅是访问功能范围。
其他回答
有些人非常接近得到简单的解释,然后变得复杂或保持抽象,击败目的,并无法显示一个非常简单的现实世界使用。
关闭有访问包含函数的变量 关闭在自己的内存空间中持久(因此对所有类型的 oop-y 实例物品都是有用的)
function sayHello(name) {
var text = 'Hello ' + name; // Local variable
console.log(text);
var sayAlert = function () {
alert(text);
}
return sayAlert;
}
sayHello();
/* This will write 'Hello undefined' to the console (in Chrome anyway),
but will not alert though since it returns a function handle to nothing).
Since no handle or reference is created, I imagine a good js engine would
destroy/dispose of the internal sayAlert function once it completes. */
// Create a handle/reference/instance of sayHello() using the name 'Bob'
sayHelloBob = sayHello('Bob');
sayHelloBob();
// Create another handle or reference to sayHello with a different name
sayHelloGerry = sayHello('Gerry');
sayHelloGerry();
/* Now calling them again demonstrates that each handle or reference contains its own
unique local variable memory space. They remain in memory 'forever'
(or until your computer/browser explode) */
sayHelloBob();
sayHelloGerry();
这表明了你应该关于关闭的两个基本概念。
在简单的说法中,我有一个基本函数,我可以创建参考或操作,其中包含独特的数据,留在记忆参考中。我不需要每次我想说别人的名字,我都需要重写函数。
function sing(person) {
var firstPart = "There was " + person + " who swallowed ";
var fly = function() {
var creature = "a fly";
var result = "Perhaps she'll die";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
var spider = function() {
var creature = "a spider";
var result = "that wiggled and jiggled and tickled inside her";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
var bird = function() {
var creature = "a bird";
var result = "How absurd!";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
var cat = function() {
var creature = "a cat";
var result = "Imagine That!";
alert(firstPart + creature + "\n" + result);
};
fly();
spider();
bird();
cat();
}
var person="an old lady";
sing(person);
指示
我没有时间去购物,所以函数需要知道我们在冰箱里有什么来做出决定。 每个成分都有不同的烹饪时间,我们希望所有的东西都被机器人同时加热。 我们需要提供函数与我们喜欢的数据,函数可以“说话”到冰箱,函数可以控制机器人。
function cookMeal() { /* STUFF INSIDE THE FUNCTION */ }
function sing(person) { /* STUFF INSIDE THE FUNCTION */ }
因此,这个功能可能与歌曲有关系,可能需要一些关于一个人的数据。
现在,在函数歌(),接近代码的结尾是线
var person="an old lady";
全球变量:人是一个全球变量,这意味着如果你将其值从“老太太”变成“年轻人”,这个人将继续是年轻人,直到你决定再次改变它,而代码中的任何其他功能可以看到它是一个年轻人。
sing(person);
这条线叫这个功能,就好像它叫一个狗。
关闭后,线路来了。
fly();
spider();
bird();
cat();
皮诺基奥:1883年关闭(JavaScript前一世纪)
我想这最好可以解释给一个有趣的冒险的6岁男孩......Pinocchio的冒险的一部分,在那里Pinocchio被一个过度的狗鱼吞下。
var tellStoryOfPinocchio = 函数(原始) { // 准备令人兴奋的事情发生 var pinocchioFindsMisterGeppetto; var happyEnding; // 故事开始在那里Pinocchio寻找他的“父亲” var pinocchio = { 名称:‘Pinocchio’,位置:‘在海里’,鼻子长度: 2 }; // 它是一只狗......它是一只鱼...... // 狗鱼出现,但是我
你睡了一会儿,你邀请丹,你告诉丹带来一个XBox控制器。
丹邀请保罗,丹要求保罗带来一个控制者,有多少控制者被带到派对?
function sleepOver(howManyControllersToBring) {
var numberOfDansControllers = howManyControllersToBring;
return function danInvitedPaul(numberOfPaulsControllers) {
var totalControllers = numberOfDansControllers + numberOfPaulsControllers;
return totalControllers;
}
}
var howManyControllersToBring = 1;
var inviteDan = sleepOver(howManyControllersToBring);
// The only reason Paul was invited is because Dan was invited.
// So we set Paul's invitation = Dan's invitation.
var danInvitedPaul = inviteDan(howManyControllersToBring);
alert("There were " + danInvitedPaul + " controllers brought to the party.");
我知道已经有很多解决方案,但我猜这个小而简单的脚本可以有用来证明这个概念:
// makeSequencer will return a "sequencer" function
var makeSequencer = function() {
var _count = 0; // not accessible outside this function
var sequencer = function () {
return _count++;
}
return sequencer;
}
var fnext = makeSequencer();
var v0 = fnext(); // v0 = 0;
var v1 = fnext(); // v1 = 1;
var vz = fnext._count // vz = undefined