如何向某人解释JavaScript关闭,知道它们所构成的概念(例如功能、变量等),但不了解关闭本身?

我已经在维基百科上看到了图表的例子,但不幸的是,它没有帮助。


当前回答

JavaScript 的关闭与 scopes 的概念有关。

在 es6 之前,没有区块级范围,只有 JS 的功能级范围。

也就是说,每当需要区块级范围时,我们都需要将其插入一个函数中。

看看这个简单而有趣的例子,关闭如何解决这个问题在ES5

// 让我们说我们只能使用一个传统的路径,而不是forEach为(var i = 0; i < 10; i++) { setTimeout(函数() { console.log('没有关闭访问指数 - '+ i) }) ) } // 这将打印10次“访问指数 - 10”,这是不正确的 /** 预计输出是访问指数 - 0 访问指数 - 1.. 访问指数 - 9 **/ // 我们可以通过使用 cl 解决它

注:这可以轻松地通过使用 es6 取代 var 来解决,因为它创造了语法范围。


简而言之,在 JS 中关闭仅仅是访问功能范围。

其他回答

有些人非常接近得到简单的解释,然后变得复杂或保持抽象,击败目的,并无法显示一个非常简单的现实世界使用。

关闭有访问包含函数的变量 关闭在自己的内存空间中持久(因此对所有类型的 oop-y 实例物品都是有用的)

function sayHello(name) {
  var text = 'Hello ' + name; // Local variable
  console.log(text);
  var sayAlert = function () {
      alert(text);
  }
  return sayAlert;
}

sayHello(); 
/* This will write 'Hello undefined' to the console (in Chrome anyway), 
but will not alert though since it returns a function handle to nothing). 
Since no handle or reference is created, I imagine a good js engine would 
destroy/dispose of the internal sayAlert function once it completes. */

// Create a handle/reference/instance of sayHello() using the name 'Bob'
sayHelloBob = sayHello('Bob');
sayHelloBob();

// Create another handle or reference to sayHello with a different name
sayHelloGerry = sayHello('Gerry');
sayHelloGerry();

/* Now calling them again demonstrates that each handle or reference contains its own 
unique local variable memory space. They remain in memory 'forever' 
(or until your computer/browser explode) */
sayHelloBob();
sayHelloGerry();

这表明了你应该关于关闭的两个基本概念。

在简单的说法中,我有一个基本函数,我可以创建参考或操作,其中包含独特的数据,留在记忆参考中。我不需要每次我想说别人的名字,我都需要重写函数。

function sing(person) {

    var firstPart = "There was " + person + " who swallowed ";

    var fly = function() {
        var creature = "a fly";
        var result = "Perhaps she'll die";
        alert(firstPart + creature + "\n" + result);
    };

    var spider = function() {
        var creature = "a spider";
        var result = "that wiggled and jiggled and tickled inside her";
        alert(firstPart + creature + "\n" + result);
    };

    var bird = function() {
        var creature = "a bird";
        var result = "How absurd!";
        alert(firstPart + creature + "\n" + result);
    };

    var cat = function() {
        var creature = "a cat";
        var result = "Imagine That!";
        alert(firstPart + creature + "\n" + result);
    };

    fly();
    spider();
    bird();
    cat();
}

var person="an old lady";

sing(person);

指示

我没有时间去购物,所以函数需要知道我们在冰箱里有什么来做出决定。 每个成分都有不同的烹饪时间,我们希望所有的东西都被机器人同时加热。 我们需要提供函数与我们喜欢的数据,函数可以“说话”到冰箱,函数可以控制机器人。

function cookMeal() {  /*  STUFF INSIDE THE FUNCTION  */  }

function sing(person) {  /* STUFF INSIDE THE FUNCTION */  }

因此,这个功能可能与歌曲有关系,可能需要一些关于一个人的数据。

现在,在函数歌(),接近代码的结尾是线

var person="an old lady";

全球变量:人是一个全球变量,这意味着如果你将其值从“老太太”变成“年轻人”,这个人将继续是年轻人,直到你决定再次改变它,而代码中的任何其他功能可以看到它是一个年轻人。

sing(person);

这条线叫这个功能,就好像它叫一个狗。

关闭后,线路来了。

fly();
spider();
bird();
cat();

皮诺基奥:1883年关闭(JavaScript前一世纪)

我想这最好可以解释给一个有趣的冒险的6岁男孩......Pinocchio的冒险的一部分,在那里Pinocchio被一个过度的狗鱼吞下。

var tellStoryOfPinocchio = 函数(原始) { // 准备令人兴奋的事情发生 var pinocchioFindsMisterGeppetto; var happyEnding; // 故事开始在那里Pinocchio寻找他的“父亲” var pinocchio = { 名称:‘Pinocchio’,位置:‘在海里’,鼻子长度: 2 }; // 它是一只狗......它是一只鱼...... // 狗鱼出现,但是我

你睡了一会儿,你邀请丹,你告诉丹带来一个XBox控制器。

丹邀请保罗,丹要求保罗带来一个控制者,有多少控制者被带到派对?

function sleepOver(howManyControllersToBring) {

    var numberOfDansControllers = howManyControllersToBring;

    return function danInvitedPaul(numberOfPaulsControllers) {
        var totalControllers = numberOfDansControllers + numberOfPaulsControllers;
        return totalControllers;
    }
}

var howManyControllersToBring = 1;

var inviteDan = sleepOver(howManyControllersToBring);

// The only reason Paul was invited is because Dan was invited. 
// So we set Paul's invitation = Dan's invitation.

var danInvitedPaul = inviteDan(howManyControllersToBring);

alert("There were " + danInvitedPaul + " controllers brought to the party.");

我知道已经有很多解决方案,但我猜这个小而简单的脚本可以有用来证明这个概念:

// makeSequencer will return a "sequencer" function
var makeSequencer = function() {
    var _count = 0; // not accessible outside this function
    var sequencer = function () {
        return _count++;
    }
    return sequencer;
}

var fnext = makeSequencer();
var v0 = fnext();     // v0 = 0;
var v1 = fnext();     // v1 = 1;
var vz = fnext._count // vz = undefined