在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?
a ? b : c
这在Kotlin中是无效的代码。
当前回答
when替换c类语言的切换操作符。最简单的形式是这样的
when (x) {
1 -> print("x == 1")
2 -> print("x == 2")
else -> {
print("x is neither 1 nor 2")
}
}
其他回答
如果condition为false则为" error ",否则为"someString"
在编写三元条件运算符之前,让我们考虑以下原型:
if (!answer.isSuccessful()) {
result = "wrong"
} else {
result = answer.body().string()
}
return result
解决方案
你可以用!(逻辑上不是)Kotlin if-expression中的运算符:
return if (!answer.isSuccessful()) "wrong" else answer.body().string()
如果你使用if-expression (expression without !操作符):
return if (answer.isSuccessful()) answer.body().string() else "wrong"
Kotlin 's Elvis operator ?:可以做得更好:
return answer.body()?.string() ?: "wrong"
同样,为相应的Answer类使用扩展函数:
fun Answer.bodyOrNull(): Body? = if (isSuccessful()) body() else null
在扩展函数中,由于Elvis操作符,您可以减少代码:
return answer.bodyOrNull()?.string() ?: "wrong"
或者直接用when条件表达式:
when (!answer.isSuccessful()) {
parseInt(str) -> result = "wrong"
else -> result = answer.body().string()
}
在Kotlin中,if语句是表达式。所以下面的代码是等价的:
if (a) b else c
表达式和语句之间的区别在这里很重要。在Java/ c# /JavaScript中,if形成语句,意味着它不解析为值。更具体地说,你不能把它赋值给一个变量。
// Valid Kotlin, but invalid Java/C#/JavaScript
var v = if (a) b else c
如果你来自一种If是语句的语言,这可能看起来不自然,但这种感觉很快就会消失。
Java
int temp = a ? b : c;
相当于Kotlin:
var temp = if (a) b else c
这里的其他答案,例如takeIf假设x = (a != null) ?A: c或x = (A != null) ?a.method(): c,但这实际上并不等同于x = a ?B: c
实现一个真正等价的三元运算符与空安全检查(即x = (a != null) ?c)你可以用let代替takeIf。
Val x = a?让{b} ?: c
其中b可能是也可能不是调用a上某项内容的方法。
在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:
val x = if (condition) result1 else result2
但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:
val x = result1.takeIf { condition } ?: result2
这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:
val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2
语言很清楚,你知道它在做什么。
如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:
inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this
好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:
var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3
score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition }
如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!