在Kotlin中,与这个表达式等价的是什么?

a ? b : c

这在Kotlin中是无效的代码。


当前回答

when替换c类语言的切换操作符。最简单的形式是这样的

when (x) {
    1 -> print("x == 1")
    2 -> print("x == 2")
    else -> {
        print("x is neither 1 nor 2")
    }
}

其他回答

如果condition为false则为" error ",否则为"someString"

在编写三元条件运算符之前,让我们考虑以下原型:

if (!answer.isSuccessful()) {
    result = "wrong"
} else {
    result = answer.body().string()
}

return result

解决方案

你可以用!(逻辑上不是)Kotlin if-expression中的运算符:

return if (!answer.isSuccessful()) "wrong" else answer.body().string()

如果你使用if-expression (expression without !操作符):

return if (answer.isSuccessful()) answer.body().string() else "wrong"

Kotlin 's Elvis operator ?:可以做得更好:

return answer.body()?.string() ?: "wrong"

同样,为相应的Answer类使用扩展函数:

fun Answer.bodyOrNull(): Body? = if (isSuccessful()) body() else null

在扩展函数中,由于Elvis操作符,您可以减少代码:

return answer.bodyOrNull()?.string() ?: "wrong"

或者直接用when条件表达式:

when (!answer.isSuccessful()) {
    parseInt(str) -> result = "wrong"
    else -> result = answer.body().string()
}

在Kotlin中,if语句是表达式。所以下面的代码是等价的:

if (a) b else c

表达式和语句之间的区别在这里很重要。在Java/ c# /JavaScript中,if形成语句,意味着它不解析为值。更具体地说,你不能把它赋值给一个变量。

// Valid Kotlin, but invalid Java/C#/JavaScript
var v = if (a) b else c

如果你来自一种If是语句的语言,这可能看起来不自然,但这种感觉很快就会消失。

Java

int temp = a ? b : c;

相当于Kotlin:

var temp = if (a) b else c

这里的其他答案,例如takeIf假设x = (a != null) ?A: c或x = (A != null) ?a.method(): c,但这实际上并不等同于x = a ?B: c

实现一个真正等价的三元运算符与空安全检查(即x = (a != null) ?c)你可以用let代替takeIf。

Val x = a?让{b} ?: c

其中b可能是也可能不是调用a上某项内容的方法。

在Kotlin中没有三元操作,但是有一些有趣的方法可以解决这个问题。正如其他人指出的那样,直接翻译成Kotlin应该是这样的:

val x = if (condition) result1 else result2

但就我个人而言,我认为这可能会有点混乱,很难阅读。库中还内置了一些其他选项。你可以将takeIf{}与elvis操作符一起使用:

val x = result1.takeIf { condition } ?: result2

这里发生的事情是takeIf{}命令返回result1或null,而elvis操作符处理null选项。还有一些额外的选项,例如takeUnless {}:

val x = result1.takeUnless { condition } ?: result2

语言很清楚,你知道它在做什么。

如果这是一个常用的条件,您还可以做一些有趣的事情,比如使用内联扩展方法。让我们假设我们想要追踪一个Int类型的游戏分数,并且我们想要在给定条件不满足时总是返回0:

inline fun Int.zeroIfFalse(func: () -> Boolean) : Int = if (!func.invoke()) 0 else this     

好吧,这看起来很难看。但是考虑一下它在使用时的样子:

var score = 0
val twoPointer = 2
val threePointer = 3

score += twoPointer.zeroIfFalse { scoreCondition } 
score += threePointer.zeroIfFalse { scoreCondition } 

如您所见,Kotlin在选择如何表达代码方面提供了很大的灵活性。我的例子有无数的变化,可能我还没有发现的方法。我希望这能有所帮助!