.shuffle()和.shuffled()是Swift的一部分


原历史问题:

我如何随机或洗牌在Swift数组中的元素?例如,如果我的数组包含52张扑克牌,我想要洗牌数组以洗牌牌组。


当前回答

在Swift 3中,如果你想洗牌一个数组,或者从一个数组中获得一个新的洗牌数组,AnyIterator可以帮助你。其思想是从数组中创建一个索引数组,用AnyIterator实例和swap(_:_:)函数洗牌这些索引,并将AnyIterator实例中的每个元素映射到数组的相应元素。


下面的Playground代码展示了它是如何工作的:

import Darwin // required for arc4random_uniform

let array = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
var indexArray = Array(array.indices)
var index = indexArray.endIndex

let indexIterator: AnyIterator<Int> = AnyIterator {
    guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
        else { return nil }

    index = nextIndex
    let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
    if randomIndex != index {
        swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
    }

    return indexArray[index]
}

let newArray = indexIterator.map { array[$0] }
print(newArray) // may print: ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "JR", "Pamela", "Bobby"]

你可以重构前面的代码,并在Array扩展中创建一个shuffled()函数,以便从数组中获得一个新的洗牌数组:

import Darwin // required for arc4random_uniform

extension Array {

    func shuffled() -> Array<Element> {
        var indexArray = Array<Int>(indices)        
        var index = indexArray.endIndex

        let indexIterator = AnyIterator<Int> {
            guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
                else { return nil }

            index = nextIndex                
            let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
            if randomIndex != index {
                swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
            }

            return indexArray[index]
        }

        return indexIterator.map { self[$0] }
    }

}

用法:

let array = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
let newArray = array.shuffled()
print(newArray) // may print: ["Bobby", "Pamela", "Jock", "Ellie", "JR", "Sue Ellen"]
let emptyArray = [String]()
let newEmptyArray = emptyArray.shuffled()
print(newEmptyArray) // prints: []

作为前面代码的替代方案,您可以在Array扩展中创建一个shuffle()函数,以便在适当的位置洗牌数组:

import Darwin // required for arc4random_uniform

extension Array {

    mutating func shuffle() {
        var indexArray = Array<Int>(indices)
        var index = indexArray.endIndex

        let indexIterator = AnyIterator<Int> {
            guard let nextIndex = indexArray.index(index, offsetBy: -1, limitedBy: indexArray.startIndex)
                else { return nil }

            index = nextIndex                
            let randomIndex = Int(arc4random_uniform(UInt32(index)))
            if randomIndex != index {
                swap(&indexArray[randomIndex], &indexArray[index])
            }

            return indexArray[index]
        }

        self = indexIterator.map { self[$0] }
    }

}

用法:

var mutatingArray = ["Jock", "Ellie", "Sue Ellen", "Bobby", "JR", "Pamela"]
mutatingArray.shuffle()
print(mutatingArray) // may print ["Sue Ellen", "Pamela", "Jock", "Ellie", "Bobby", "JR"]

其他回答

SWIFT 4

func createShuffledSequenceOfNumbers(max:UInt)->[UInt] {

    var array:[UInt]! = []
    var myArray:[UInt]! = []
    for i in 1...max {
        myArray.append(i)
    }
    for i in 1...max {
        array.append(i)
    }
    var tempArray:[Int]! = []
    for index in 0...(myArray.count - 1) {

        var isNotFinded:Bool = true
        while(isNotFinded){

            let randomNumber = arc4random_uniform(UInt32(myArray.count))
            let randomIndex = Int(randomNumber)

            if(!tempArray.contains(randomIndex)){
                tempArray.append(randomIndex)

                array[randomIndex] = myArray[index]
                isNotFinded = false
            }
        }
    }

    return array
}

当我将xCode版本升级到7.4 beta时,它停止在“swap(&self[i], &self[j])”。 致命错误:不支持与自身交换位置

我找到了I = j的原因(交换函数将爆炸)

所以我添加了一个条件,如下所示

if (i != j){
    swap(&list[i], &list[j])
}

丫!对我来说没问题。

在Swift 4.2中,现在有一个可变shuffle和不可变shuffle的方法。你可以在这里阅读更多关于随机生成和数组的东西。

编辑:正如在其他回答中提到的,Swift 4.2最终在标准库中添加了随机数生成,并完成了数组变换。

然而,GameplayKit中的GKRandom / GKRandomDistribution套件仍然可以与新的RandomNumberGenerator协议一起使用-如果您添加扩展到GameplayKit rng以符合新的标准库协议,您可以轻松获得:

可发送的rng(在测试需要时可以复制“随机”序列) 为了速度而牺牲健壮性的rng 产生非均匀分布的rng

...并且仍然可以使用Swift中漂亮的新“本地”随机api。

这个答案的其余部分涉及到这些rng和/或它们在旧的Swift编译器中的使用。


这里已经有一些很好的答案,以及一些很好的说明为什么如果不小心,编写自己的shuffle可能容易出错。

在iOS 9、macOS 10.11和tvOS 9(或更高版本)中,你不必自己编写。GameplayKit中有一个有效且正确的Fisher-Yates执行方法(游戏邦注:尽管它的名字叫Fisher-Yates,但它并不只是用于游戏)。

如果你只是想要一个独特的洗牌:

let shuffled = GKRandomSource.sharedRandom().arrayByShufflingObjects(in: array)

如果您希望能够复制洗牌或一系列洗牌,请选择并播种一个特定的随机源;如。

let lcg = GKLinearCongruentialRandomSource(seed: mySeedValue)
let shuffled = lcg.arrayByShufflingObjects(in: array)

在iOS 10 / macOS 10.12 / tvOS 10中,也有一个方便的语法,可以通过NSArray的扩展进行变换。当然,当你使用Swift数组时,这有点麻烦(并且它在返回Swift时失去了它的元素类型):

let shuffled1 = (array as NSArray).shuffled(using: random) // -> [Any]
let shuffled2 = (array as NSArray).shuffled() // use default random source

但是为它创建一个保持类型的Swift包装器非常简单:

extension Array {
    func shuffled(using source: GKRandomSource) -> [Element] {
        return (self as NSArray).shuffled(using: source) as! [Element]
    }
    func shuffled() -> [Element] {
        return (self as NSArray).shuffled() as! [Element]
    }
}
let shuffled3 = array.shuffled(using: random)
let shuffled4 = array.shuffled()

工作阵列扩展(突变和非突变)

Swift 4.1 / Xcode 9

上面的答案已弃用,所以我自己创建了自己的扩展,在Swift的最新版本Swift 4.1 (Xcode 9)中洗牌数组:

extension Array {

// Non-mutating shuffle
    var shuffled : Array {
        let totalCount : Int = self.count
        var shuffledArray : Array = []
        var count : Int = totalCount
        var tempArray : Array = self
        for _ in 0..<totalCount {
            let randomIndex : Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
            let randomElement : Element = tempArray.remove(at: randomIndex)
            shuffledArray.append(randomElement)
            count -= 1
        }
        return shuffledArray
    }

// Mutating shuffle
    mutating func shuffle() {
        let totalCount : Int = self.count
        var shuffledArray : Array = []
        var count : Int = totalCount
        var tempArray : Array = self
        for _ in 0..<totalCount {
            let randomIndex : Int = Int(arc4random_uniform(UInt32(count)))
            let randomElement : Element = tempArray.remove(at: randomIndex)
            shuffledArray.append(randomElement)
            count -= 1
        }
        self = shuffledArray
    }
}

调用非突变Shuffle [Array] -> [Array]:

let array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]

print(array.shuffled)

这将以随机顺序打印数组。


调用Shuffle [Array] = [Array]:

var array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20]

array.shuffle() 
// The array has now been mutated and contains all of its initial 
// values, but in a randomized shuffled order

print(array) 

这将打印数组的当前顺序,该顺序已经被随机打乱。


希望这对每个人都有用,如果你有任何问题,建议或评论,请随时提问!